Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра

ЦЕЛЬ YU-GI-OH!: Победите монстров противника и сократите их очки жизни до 0.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:44 2 Players

МАТЕРИАЛЫ: Каждый игрок использует свою собственную колоду

ТИП ИГРЫ: Стратегия49 

АУДИТОРИЯ: Все возрасты


ВВЕДЕНИЕ В Ю-ГИ-О!

Ю-Ги-О !— коллекционная карточная игра, основанная на аниме-боевике из телевидения. Цель игры состоит в том, чтобы использовать различные типы карт в игре, чтобы победить монстров вашего противника и уменьшить их жизненные очки или LP до нуля. Как и во многих коллекционных карточных играх, здесь есть базовая колода, которую можно настроить, купив дополнительные «бустеры». Понимание правил имеет первостепенное значение, если вы хотите правильно играть в игру, держите эти правила легко доступными, если вы новый игрок.

ОБОРУДОВАНИЕ

Вещи, необходимые для дуэли

  • Палуба.Колода состоит из 40-60 карт. В вашей колоде может быть не более трех копий одной конкретной карты, включая дополнительную и дополнительную колоды. Тщательно подобранная колода примерно из 40 карт оптимальна для того, чтобы разыграть свои лучшие карты.
  • Дополнительная колода.Эта колода содержит от 0 до 15 карт и включает монстров Xyz, Fusion Monsters и Synchro Monsters. Их можно использовать в игре, если вы сможете выполнить их требования.
  • Боковая колода.Боковые колоды также состоят из карт от 0 до 15. Это отдельная колода, которую можно использовать, если вы хотите сменить колоду в середине матча. После дуэлей вы можете поменять местами любую карту из дополнительной и дополнительной колоды, чтобы ответить противнику. Количество карт в боковой колоде должно оставаться постоянным.
  • Вам также может понадобиться монета или куб.Некоторые карты требуют этих предметов для игры.
  • Жетоны и Жетоны Мостеров также могут быть обязательный. Счетчики отслеживают ходы или уровни мощности. Это может быть что-нибудь маленькое, например, бусина или скрепка. Жетоны монстров представляют собой монстров, которые могут быть сформированы благодаря эффекту карты. Объект может быть любым, но его можно разместить двумя разными способами — это указывает на боевую позицию монстра.

Возможно полезные предметы во время дуэлей

  • Калькулятор.LP (очки жизни) могут быстро измениться во время дуэли. Использование калькулятора — эффективный способ отслеживать свой LP на протяжении всей игры. Отслеживание LP на бумаге — это нормально, но требует большего внимания.
  •  Пластиковые рукава.Они предохраняют ваши карты от сгибания и царапин.
  • Игровой коврик.Игровые коврики упорядочивают карты во время дуэли. Различные зоны помечены, где должны быть размещены карты разных типов. У каждого игрока должен быть свой мат, который составляет «поле».

Зоны

  1. Зона монстров.Здесь размещаются монстры. У вас может быть максимум пять карт здесь. Карты монстров можно размещать в трех разных позициях: атака лицом вверх, защита лицом вверх и защита лицом вниз. Карты размещаются вертикально для обозначения атаки и горизонтально для обозначения позиции защиты.
  2. Зона заклинаний и ловушек.В этой области можно разместить до 5 карт. Карты кладутся лицом вверх для активации или лицом вниз.
  3. Кладбище.После уничтожения Монстра или использования карты Заклинаний и Ловушек они кладутся сюда лицевой стороной вверх. Противники могут исследовать кладбище друг друга в любое время во время дуэли. Порядок этих карт нельзя изменить.
  4. Колода.Здесь колода кладется лицевой стороной вниз. Здесь игроки берут карты для своей руки.
  5. Поле.Существуют специальные карты заклинаний, называемые Полевые карты заклинаний , которые помещаются сюда. Игроки могут иметь только 1 карту полевых заклинаний на своей стороне. Отправьте старые карты полевых заклинаний на кладбище, чтобы заменить их.
  6. Дополнительная колода.Вы можете просматривать карты в своей дополнительной колоде во время игры. Эта область когда-то называлась Fusion Deck, любые эффекты Fusion Deck теперь влияют на Extra Deck.
  7. Pendulum.Карты Монстров-Маятников, активированные как карты Спеллов, кладутся сюда лицевой стороной вверх.

 

Части карт

  • The card name находится в верхней части каждой торговой карты. Если карта упоминается на другой карте, название этой карты будет заключено в кавычки.
  • Под названием карты и справа находятся красные круги со звездочками, обозначающие уровень.Количество звезд соответствует уровню монстра. Однако для монстров Xyz звезды представляют ранг монстра и могут быть найдены слева.
  • Справа от имени карты находится атрибут.Этот цветной символ влияет на эффект карты. Существует шесть атрибутов: Тьма, Земля, Огонь, Свет, Вода и Ветер.
  • В верхней части текстового поля, под фотографией на карточке,тип 110of card is in bolded text. Monster cards have a variety of Types. You can also find additional information beside their type.
  • The номер карты  расположен под изображением и над текстовым полем с описанием карты. Это полезный инструмент для сбора и систематизации карт.
  • Под серой линией в текстовом поле находитсяATK (Очки атаки) и 117DEF (Очки защиты). Высокие точки в этих областях отлично подходят для сражений.
  •  В светло-коричневом текстовом поле под фотографией находится описание карты.Эффекты карт, особые способности и способы их применения описаны здесь. Эффекты монстра нельзя использовать, пока он лежит на поле лицевой стороной вниз. Желтые обычные карты монстров не имеют эффектов.

Типы карт

Карта монстров

Карты этого типа используются во время битвы для победы над противником. Битва между картами монстров является основой дуэли.

Существует большое разнообразие карт монстров. Монстры могут иметь высокую силу и защитные очки, но другие могут иметь мощные спецэффекты, игра больше, чем мускулы. Победа в дуэли зависит от стратегического использования этих разных карт.

  • Обычные монстры.Нет особых способностей, высокие АТК и DFE.
  • Эффект Монстров.Имеет три категории особых способностей: непрерывный, воспламенение, быстрый и триггерный.
    • Продолжительный эффект активируется размещением карты лицевой стороной вверх в поле. Эффект срабатывает, когда монстр либо исчезает, либо лежит лицом вниз. Если вы сможете защитить их, пока они на поле боя, они очень пригодятся в бою. Если монстр имеет <2000 ATK, он не может объявлять атаки.
    • Эффект воспламенения активируется объявлением во время основной фазы. . У некоторых есть затраты, чтобы активировать их. Их можно использовать в сочетании с другими эффектами благодаря возможности активировать их, когда вы пожелаете.
    • Быстрый эффект может активироваться даже во время хода вашего противника. В отличие от большинства эффектов монстров, у которых скорость заклинаний равна 1, у этих есть скорость заклинаний, равная 2. Когда-то они назывались эффектами с несколькими срабатываниями.
    • Эффект срабатывания.Эффекты этих карт активируются в определенное время, указанное на карте.
    • Эффект переворота активируется при переворачивании карты лицевой стороной вниз наоборот. Это часть триггерных эффектов. Слово FLIP на карте инициирует эффект.
  • Маятниковые монстры.Это смесь заклинаний и монстров. Они могут работать как один или другой. Например, размещение одной из них в зоне маятника делает ее спелл-картой. Есть шкала (под фото и справа), определяющая количество монстров, которых можно призвать. Внимательно прочитайте карты, чтобы понять эффекты монстров и заклинаний.
    • Как вызвать маятник. Однажды, в середине Главной фазы, вы можете объявить Призыв маятника. Проверьте шкалу на своих картах и ​​следуйте указаниям в описании в соответствии с вашими потребностями (например, вызов монстров из вашей руки из дополнительной колоды).
    • Вы можете вызывать эти карты на поле даже с кладбища.
  • Xyz Monsters.Xyz (ik-seez) Монстры очень сильны. Вы можете призвать их, если контролируете монстров того же уровня. Их ранг указан под названием карты и слева звездочками в черных кругах. Они лежат в дополнительной колоде, а не в основной колоде, ожидая призыва к действию.
    • Призыв монстров XYZ. Материалы, необходимые для призыва, находятся в описании карты. Это может выглядеть примерно так: «Используйте 2 монстра 4-го уровня». Материалы должны быть обращены лицевой стороной вверх, прежде чем их можно будет использовать. Когда у вас есть необходимые материалы лицом вверх, выберите монстра из дополнительной колоды, которого хотите призвать. Сложите материалы и положите монстра сверху. Если карта требует, чтобы вы «отсоединили» материал, переместите его на кладбище.
  • Синхро-монстры.Как и монстры Xyz, эти монстры находятся в дополнительной колоде. Если вы используете уровни монстров, которыми управляете, вы можете призвать этих монстров на поле мгновенно. Выложенный лицом вверхМонстр-настройщик и любое количество лежащих лицом вверх монстров, не являющихся настройщиками, размещенных на кладбище, чья сумма уровней равна уровню монстра-синхро, могут быть использованы для Синхронный вызов.
    • Как выполнить синхронный вызов. В вашей основной фазе вы можете объявить синхронный вызов, если у вас есть необходимые монстры. Отправьте нужных монстров на кладбище и поместите монстра-синкро в позицию «Атака» или «Защита» лицом вверх.
  • Монстры слияния.Эти монстры находятся в дополнительной колоде. Материалы Fusion используются для вызова Fusion Monster. Fusion Materials — это определенные монстры, перечисленные на карте. Они обладают как особыми способностями, так и высокой атакой.
    • Как вызвать Слияние. Когда у вас есть необходимые материалы Fusion, поместите карту призыва в зону заклинаний и ловушек, чтобы активировать ее. После этого положите Fusion Material на кладбище и возьмите Fusion Monster. Вы можете разместить его либо в атакующей, либо в оборонительной позиции. Положите карту призыва на кладбище.
  • Ритуальные монстры.Они вызываются с помощью определенных Ритуальных спелл-карт и Дани. Они покоятся на главной палубе. У вас должны быть в руке или на поле необходимые карты для вызова Ритуальных Монстров. Эти монстры похожи на Fusion Monsters с их высокой атакой и защитой, а также их особыми способностями.
    • Как выполнять ритуальный призыв. Вам нужна карта ритуального заклинания, соответствующая ритуальному монстру, и дань (указанная на карте ритуального заклинания). Поместите карту заклинания в зону заклинаний и ловушек. Монстры Дани отправляются на кладбище, если активация прошла успешно. После этого разыграйте ритуального монстра на поле в позиции атаки или защиты. Поместите карту заклинания на кладбище.

Призыв

Обычный призыв Монстра осуществляется путем выкладывания его на поле лицевой стороной вверх в атакующей позиции. Монстры уровня 5 и 6 требуют Дань и следуют процедуре призыва дани. Уровень 7 и выше требуют 2 дани. Защитная позиция не считается вызовом, используйте перевернутый вызов, чтобы активировать его, перевернув карту.

Карты заклинаний и ловушек

Название карты заклинания напечатано сверху в белые буквы, рядом тип карты. Под именем находится значок спелл-карты, представляющий свойства этой карты. Карты заклинаний без этих значков называются обычными картами заклинаний/ловушек. Шесть значков: Экипировка (крест), Поле (компас), Быстрая игра (молния), Ритуал (огонь), Непрерывная (бесконечность), Счетчик (стрелка).

Спелл-карты can only be activated during the Main Phase. They possess powerful effects that can destroy other cards and make monsters stronger.

  • Обычные спелл-карты имеют одноразовые эффекты. Объявите, что используете их, и положите их на поле лицевой стороной вверх. После разрешения карты положите ее на кладбище.
  • Ритуальные спелл-карты используются в ритуальных призывах. Используйте их как обычные спелл-карты.
  • Непрерывные спелл-карты остаются в поле после активации. Их эффект продолжается до тех пор, пока карта находится лицом вверх и находится на поле.
  • Используйте карты заклинаний дайте дополнительные эффекты любому отдельному монстру лицом вверх, вашему или оппоненту, в зависимости от описания. Они остаются в поле после активации.
  • Полевые спелл-карты.Эти карты остаются в зоне поля. Каждому игроку дается 1 карта полевого заклинания. Если вы хотите использовать новый, отправьте тот, что в поле, на кладбище. Эти карты действуют на обоих игроков.

Карты-ловушки подобны картам заклинаний по своим эффектам, которые помогают вам продвигаться в игре. Однако карты-ловушки могут быть активированы во время хода противника и обычно используют элемент неожиданности.

  • Обычные карты-ловушки должны быть выложены на поле перед активацией. Их нельзя активировать в тот же ход, в котором они установлены. Эти карты имеют одноразовые эффекты использования, которые после разрешения отправляют карту на кладбище. Как и обычные спелл-карты, после активации их эффекты не могут быть заблокированы. Однако ваш противник может уничтожить его до активации.
  • Непрерывные карты-ловушки подобны непрерывным картам заклинаний. Они остаются в поле, и их эффекты продолжаются, пока они лежат лицом вверх. Как правило, они медленно уничтожают очки жизни противника.
  • Контр-карты-ловушки обычно активируются в ответ на активацию других карт. Они используются для защиты других карт-ловушек и карт заклинаний.

ИГРА В ИГРУ

Дуэли

Одна игра называется Дуэлью, она заканчивается, когда игрок с победами или это ничья. В дуэли 3 матча, выиграйте 2/3, чтобы выиграть дуэль.

Каждый игрок начинает с 8000 LP. Вы выигрываете, уменьшая LP до 0, если колода вашего противника исчерпана и ему нужно взять ничью, или если вам повезло, что специальный эффект объявляет вас победителем. Если оба игрока набрали 0 LP одновременно, дуэль считается ничьей.

Начало дуэли 

Выполните следующие действия перед началом дуэли. Имейте под рукой все материалы, которые могут вам понадобиться.

  1. Приветствуйте противника и перетасуйте колоду. Вы можете перетасовать и/или вырезать колоду противника.
  2. Поместите колоды лицевой стороной вниз в их зоны. Поместите дополнительную колоду в соответствующую зону.
  3. Покажите свои дополнительные колоды и запишите количество карт в каждой. У них должно быть не более 15 карт, и количество карт должно оставаться постоянным.
  4. Либо используйте камень-ножницы-бумага, либо подбрасывайте монету, кто бы ни выиграл, тот выбирает, кто ходит первым. В последующих дуэлях проигравший выбирает, кто ходит первым. Возьмите 5 карт из колоды, чтобы заполнить свою руку.

По очереди

  1. Фаза взятия карт.Это начальная фаза. Возьмите 1 карту с верха вашей колоды. Карты-ловушки и карты заклинаний для быстрой игры могут быть активированы перед переходом к следующей фазе.
  2. Фаза ожидания.Оплата стоимости активации на этом этапе. У вас по-прежнему есть возможность активировать карты-ловушки и карты быстрой игры.
  3. Основная фаза 1. На этой фазе у вас есть возможность разыграть большинство имеющихся у вас карт. Вы можете вызывать, менять позиции монстров, активировать карты и устанавливать заклинания и ловушки. Смена позиции включает в себя призыв с переворотом.
  4. Фаза битвы.Используйте своих монстров в бою. Эта фаза состоит из шагов.
    1. Начало.Сообщите, что вы вступаете в фазу битвы. Вы не можете начать фазу битвы в свой первый ход.
    2. Битва.Выберите монстра для атаки и объявите атаку. Вы можете напрямую атаковать, если у них нет монстров, и перейти к шагу нанесения урона и повторить. Каждый монстр в атакующей позиции лицом вверх может атаковать один раз за ход, однако вы не обязаны атаковать монстра в позиции.
    3. Урон.Рассчитать ущерб в результате боя.
    4. Конец.Объявить, что вы завершили фазу битвы.
  5. Основная фаза 2. После фазы битвы вы можете перейти к Главной фазе 2. У вас есть те же варианты для действия в качестве основной фазы 1. Однако одноразовые действия, выполненные в основной фазе 1, не могут быть повторены. Выберите свои действия в ответ на битву.
  6. Конечная фаза.Вы можете закончить свой ход, объявив об этом. Некоторые карты могут иметь указания для конечной фазы, которые следует разыграть, если они находятся в поле. Если ваша рука превышает 6 карт, сбросьте лишнее на кладбище.

Битвы и цепи

Шаг урона 

  • Ограничения.Вы можете активировать только карты Counter Trap или карты, которые напрямую влияют на DEF и ATK монстра. Вы можете активировать карты до начала расчета урона.
  • Лицом вниз.Переверните атакуемого защитного монстра лицом вниз, чтобы он оказался лицом вверх. Теперь можно посчитать урон от DEF.
  • Активация.Эффект переворота активируется, когда монстр переворачивается лицом вверх. Их эффекты учитываются после подсчета урона.

Определение урона

Рассчитывайте урон, используя ATK против ATK (если вы атакуете монстра в позиции атаки) или ATK против DEF (если вы атакуете монстра в защитной позиции.

АТК против АТК

  • Победа. Если ваша АТК больше, чем у монстра противника, этот монстр уничтожается и положить на кладбище. Разница между АТК монстра вычитается из LP вашего противника.
  • Ничья. Если АТК равны, то ничья. не является постоянным уроном.
  • Проигрыш. Если ваша АТК меньше, чем у монстра противника, ваш монстр уничтожается и отправляется на кладбище.Разница между АТК монстра вычитается из ваш LP.

ATK v. DEF

  • Победа.Если ваша АТК превышает ЗАЩИТУ противника, этот монстр уничтожается и отправляется на кладбище. Ни один из игроков не получил повреждений.
  • Ничья.Если ATK и DEF равны, ни один монстр не уничтожается и ни один игрок не получает повреждений.
  • Проигрыш.Если ваш ATK меньше, чем DEF, ни один из них не будет уничтожен. Разница между DEF вашего противника и вашей ATK вычитается из вашего LP.

Вы можете напрямую атаковать своего противника, если у него нет монстров. Полная АТК вашего монстра вычитается из его LP.

Цепи

Цепочка упорядочивает несколько эффектов от одной карты или нескольких активных карт. Противники могут создавать свои цепочки в ответ. Вы также можете добавить больше эффектов в ответ на их цепочку. Оба могут повторять это, пока каждый игрок не будет удовлетворен. Не разыгрывайте карты в цепочке, не спросив оппонента, хочет ли он сделать одну.

Скорость заклинаний 

Каждая карта заклинаний имеет скорость от 1 до 3. В ответ на цепочку , вы должны использовать Скорость заклинаний 2 или выше, вы не можете использовать Скорость заклинаний ниже.

  • Скорость заклинаний 1:
    • Обычные заклинания, Экипированные заклинания, Непрерывные заклинания, Полевые заклинания, Ритуальные заклинания.
    • Эффект воспламенения, Эффект срабатывания, Эффект переворота
  • Скорость заклинания 2:
    • Обычные ловушки, Непрерывные ловушки
    • Быстрая игра Заклинания
    • Быстрый эффект
  • Скорость заклинаний 3:
    • Встречная ловушка

 

ССЫЛКИ:

http://www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

 

 

 

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 голосов, в среднем:4.00 из 5)
Загрузка...

Оставить комментарий

честное онлайн казино