
ЦЕЛЬ WITCHSTONE:Цель Witchstone – иметь как можно больше победные очки, когда игра подходит к концу.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 4 игроков
МАТЕРИАЛЫ: 1 игровое поле, 10 тайлов совы, 15 особых шестигранных тайлов, 12 жетонов сов, 4 маркера положения, 28 кристаллов, 80 единиц энергии, 1 помощник игрока, 40 свитков, 4 больших фигурки ведьмы, 21 волшебная фишка, 4 жетона животных, 44 маленькие фигурки ведьмы и волшебника, 4 экрана, 60 шестигранных плиток и Инструкции
ТИП ИГРЫ:Настольная игра с покрытием сетки
АУДИТОРИЯ:Возраст 12 лет и старше
ОБЗОР WITCHSTONE
Witchstone имеет сильнейшее энергетическое поле на всей земле. С помощью своего котла творите заклинания и создайте сеть магической энергии вокруг камня. Ведьмы будут отправлены с целью распространить вашу магию по земле дальше, чем любой из других магов. У каждого игрока есть только одиннадцать ходов, чтобы набрать наибольшее количество очков.

НАСТРОЙКА
Установка игрового поля
Чтобы установить игровое поле, поместите его в центр стола. Сформируйте две разные восходящие стопки плиток совы. Свитки перемешиваются и кладутся лицевой стороной вниз на отведенное им место на доске. Шестиугольные плитки смешиваются и помещаются в середину пятиугольника. Наконец, волшебные фишки смешиваются и размещаются в каждом месте хрустального шара.

Расстановка игроков
Чтобы настроить игроков, начните с того, что игроки выберут цвет, который будет представлять их на протяжении всей игры. Затем они соберут экран, котел, 15 шестигранных плиток, 20 единиц энергии, 3 фишки совы, 1 маркер, маркер животного и 6 кристаллов выбранного ими цвета. Игроки случайным образом берут из своей стопки пять шестиугольных плиток и размещают их за своим экраном.
Каждый игрок должен затем поместить один жетон совы на нулевое место доски, второй – на отмеченное место Пентаграммы и последний – на рукоять Жезла. Наконец, первый игрок будет последним игроком, который приготовил что-то в кастрюле. Игрок, находящийся справа от них, поместит свою ведьму на одну из ячеек башни, показывая, что это выбранная им башня.
Предпоследний игрок помещает свою ведьму на незанятую башню. Каждый из игроков с размещенной ведьмой получит два победных очка. Игра готова к началу!
ИГРА
Первый игрок начнет игру, выбрав гексагональную плитку и поместив ее на два пустых места на своем котле. На некоторых ячейках напечатаны действия, и они не могут быть закрыты, когда игроки размещают свои гексагональные плитки. Кристаллы также не могут быть закрыты шестигранными тайлами.
Когда игроки размещают гексагональную плитку, они могут выполнить два действия, указанные на их плитке. Игровой процесс будет продолжаться таким же образом, когда каждый игрок размещает шестигранные плитки и выполняет действия, вращаясь вокруг группы. После 11 ходов игра подходит к концу. К концу ни у кого из игроков не должно остаться запаса, и у них должно остаться только четыре плитки.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра подходит к концу после одиннадцати раундов игры, и у каждого игрока за экраном должно оставаться только четыре гексагональных плитки. Затем игроки получат свои фишки совы, волшебные путешествия и свитки. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце игры побеждает!
- 10 КЛАССИЧЕСКИХ ИГРОВ ДЛЯ ДЕТЕЙ НА ПОВРЕЖДЕНИИ - 3 января 2023 г.
- 10 ДЕВИЧНИКОВСКИХ ИГРОВ, КОТОРЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОЛЮБЯТ ВСЕ - 13 декабря 2022 г.
- 10 ВЕСЕЛЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ИДЕАЛЬНО ДЛЯ ГРУПП - 5 октября 2022 г.