
ЦЕЛЬ TWO TEN JACK:Будьте первым игроком, набравшим 31 очко
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:2 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 52 карты
РАНГ КАРТ:(младшая) 2 – туз, козырная масть (старшая)
ТИП ИГРЫ: Использование трюков
АУДИТОРИЯ:Взрослые
ВВЕДЕНИЕ TWO-TEN-JACK
Two-Ten-Jack — это японская игра для двух игроков. В этой игре игроки пытаются собирать карты, которые приносят очки, а также избегают карт, которые вычитают очки. Червы — это фиксированная козырная масть, а пиковый туз — это особая карта, которую можно разыгрывать как пику или как высшую козырную карту.
КАРТЫ И РАЗДАЧА
Два-десять-валет использует колоду из 52 карт. В нем двойки — младшие, а тузы — старшие, червивсегда козырные, а пиковый туз — это козырная одномастная карта с наивысшим рейтингом, к которой применяются особые правила.
Перетасуйте и раздайте по шесть карт каждому игроку. Остальные карты составляют запас. Поместите его лицевой стороной вниз между двумя игроками. В следующих раундах раздача чередуется.
ИГРА
Первую взятку ведет недилер. Они могут выбрать и разыграть любую карту, какую захотят. Следующий игрок должен подобрать масть, если сможет. Если они не могут подобрать масть, онидолжны разыграть козырную карту. Если они не могут сопоставить масть или превзойти взятку, они могут выбрать и разыграть любую карту из своей руки.
Победитель взятки собирает карты и берет карты с верха колоды. Затем проигравший берет следующую карту. Следующую взятку ведет победитель предыдущей взятки. Раунд продолжается до тех пор, пока не будет разыграна вся колода карт.
ПИЧНЫЙ ТУЗ
Пиковый туз считается картой козырной масти, а также пикой. Даже когда он разыгрывается как пика, туз по-прежнему остается козырной картой самого высокого ранга.
Если идет козырная карта (червы), игрок может следовать с тузом пик (или любой другой козырной картой). Если пиковый туз — единственный козырь, который у них есть, он должен сыграть на уловку.
Если идет пиковая карта, а у следующего игрока только туз и нет других пик, он должен сыграть Туз. Конечно, если у следующего игрока есть другие пиковые карты, он может вместо этого сыграть одну из них.
Если следующий игрок не может подобрать масть и у него есть пиковый туз без какой-либо другой козырной карты, он должен быть сыграл на взятку.
Наконец, когда игрок ведет взятку с тузом пик, игрок должен объявить ее козырной картой или пикой. Это объявление определяет, как должен играть следующий игрок.
После того, как все карты сыграны, наступает время подвести итоги раунда.
ОЦЕНКИ
2, 10 и Червовый валет приносят по 5 очков каждая. 2, 10 и трефовый валет вычитают по 5 очков из счета игрока. 2, 10, валет и пиковый туз приносят по 1 очку каждая. Шестерка бубен приносит 1 очко.
ПОБЕДА
Побеждает игрок, первым набравший 31 очко.
- ТРОЙНЫЕ ЗМЕИ - 15 февраля 2021 г.