
ЦЕЛЬ REVER: Цель Реки – построить поселение, которое будет более впечатляющим, чем у любого другого игрока.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 4 игроков
МАТЕРИАЛЫ: 1 игровое поле, 4 набора игроков, 44 ресурса, 65 ландшафтов Тайлы, 20 бонусных жетонов, 1 маркер игрока-новичка, 33 карты зданий и инструкции
ТИП ИГРЫ: Настольная игра с размещением тайлов
АУДИТОРИЯ:Возраст 8 и старше
ОБЗОР РЕКИ
В Реке каждый игрок будет строить свою собственное поселение с нуля. Каждый будет соревноваться за большее и густонаселенное поселение, чем их противники. Когда игроки путешествуют по нетронутым землям, они должны использовать своих рабочих для поселения. Каждое решение будет иметь значение в эти невежественные времена, так кто же примет лучшее?
НАСТРОЙКА
Чтобы начать подготовку, поместите доску в центр игровой зоны. Каждый игрок должен собрать пионеров, лодку и речную доску соответствующего цвета, при этом речная доска и лодка должны быть обращены вверх перед ним. В лодку садятся четыре пионера, а пятый помещается на пионерское место, расположенное справа от борта реки.
Тайлы местности перемешиваются и кладутся лицевой стороной вниз на игровое поле на свое место. Тайлы местности, равные количеству игроков плюс один, помещаются на поля на игровом поле лицевой стороной вверх. Затем карты зданий перемешиваются и кладутся на остров в правой части игрового поля. Вытягивается одна карта здания и кладется на каждую ячейку, найденную на острове.
Ресурсы затем размещаются на островах, соответствующих им на игровом поле, каждый из которых зависит от количества игроков. Затем бонусные жетоны собираются и помещаются в две отдельные стопки. Нулевые жетоны помещаются в правую стопку, а остальные в порядке убывания — в левую стопку. Первый игрок выбирается случайным образом и получает маркер Starter Player. Игра готова к началу!
ИГРА
Перед тем, как игроки начнут свой ход, каждый из них выберет тайл местности, с которого он начнет, начиная с игрока, находящегося справа от первого игрока и продолжая против часовой стрелки вокруг группы. Каждый игрок собирает одну плитку и кладет ее в начало своего поля реки. Затем вытягивается достаточно плиток, чтобы покрыть сброс ячеек острова, соответствующий количеству игроков.
Во время хода игрок может обменять ресурсы на еду, поместив три ресурса в запас, чтобы получить одну еду. Затем они должны поместить первопроходца из своего кабана на клетку на доске, убедившись, что он выполнил требуемое действие на этой клетке. В некоторых областях допускается только один пионер, в то время как в других допускается несколько. Игрокам не разрешается ставить первопроходца на клетку, если они не могут выполнить связанное с ней действие.
Действия, которые могут быть связаны с областью, включают захват тайла местности, строительство здания, резервирование здания, производство ресурсов, обмен тайлами местности и получение маркера начального игрока. Все эти действия должны быть выполнены полностью, чтобы игрок мог переместить своего пионера в эту локацию.
Когда все лодки игроков опустеют от пионеров, раунд подходит к концу. Прежде чем можно будет начать новый раунд, оставшиеся плитки местности должны быть удалены и размещены новые. Карты зданий должны оставаться на своих местах, а пустые места можно заполнить новыми картами. Затем каждый игрок вернет своих пионеров в свои лодки. Первый игрок начнет новый раунд. Игровой процесс будет продолжаться таким образом, пока игрок не разместит пять бонусных жетонов или не получит двенадцать тайлов местности.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда игрок помещает пять бонусных жетонов на свою доску реки, или она может закончиться, когда игрок получает 12 ландшафтов. Плитка. Затем игроки завершат текущий раунд и финальную фазу очистки. Затем игроки подсчитывают свои очки, чтобы определить, у кого лучшее поселение.
Игроки будут получать одно очко за каждые три собранных ими ресурса любого типа, по два за каждую колонку с двумя совпадающими плитками местности, по шесть за каждую колонку с тремя совпадающими плитками местности и любые очки, которые заработано с луговых плиток, как указано на них. Игрок с наибольшим количеством очков, выигрывает игру!
- 10 КЛАССИЧЕСКИХ ДЕТСКИХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ – 3 января 2023 г.
- 10 ИГРОВ ДЛЯ ДЕВОЧИНКИ, КОТОРЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОЛЮБЯТ ВСЕ – 13 декабря, 2022
- 10 УВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ ИГР, ИДЕАЛЬНО ПОДХОДЯЩИХ ДЛЯ ГРУПП - 5 октября 2022 г.