
ЦЕЛЬ СВОИХ КОЗЫРИ: Цель игры «Свои Козыри» — не стать последним, кто опустошит свою руку.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 4 игроков
МАТЕРИАЛЫ:47 A modified 52 card pack, and a flat surface.
ТИП ИГРЫ:Сбрасывание Карточная игра с трюками
АУДИ NCE: Любой
ОБЗОР СВОИХ КОЗЫРИ
Свои Козыри — это смесь игры на сброс карт и игры на взятие уловок. В нее можно играть от 2 до 4 человек, но лучше всего с 4. Цель игры состоит в том, чтобы не стать последним игроком, опустошившим свою руку. Игроки делают это, разыгрывая карты с трюками, чтобы побить верхнюю карту трюка. Если они не могут этого сделать, вместо этого им придется брать карты из взяток.
НАСТРОЙКА
Чтобы изменить колоду из 52 карт, вам нужно удалить все карты 5 и ниже. Останутся тузы, короли, дамы, валеты, 10, 9, 8, 7 и 6.
Перед началом раздачи игроки должны выбрать свои индивидуальные козырные масти. У каждого игрока также должна быть своя козырная масть.
Первый дилер должен быть выбран случайным образом, и затем в каждом раунде дилер будет проигрывать в последнем раунде.
Сдающий тасует карты и раздает всю колоду по одной карте каждому игроку по часовой стрелке. После того, как каждый игрок получит свою руку, он посмотрит, есть ли у него шестерки. Любые шестерки не козырной масти должны быть отданы игроку, чья козырная масть совпадает с мастью шестерки. Это будет означать, что у каждого игрока будет хотя бы одна карта козырной масти, а также игроки, скорее всего, начнут игру с разными размерами рук.
Рейтинг карт
Свой козырь разыгрывается таким образом, что у каждого игрока своя козырная масть, но все рейтинги для козырей и без козырей одинаковы. Рейтинг этой игры: туз (высокий), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7 и 6 (низкий).
Козыри в этой игре работают по-разному, так как у каждого игрока будет своя козырная масть, которая удерживает силу только во время своего хода. Например, предположим, что у игрока А козырная масть — пики, у игрока Б — бубны, у игрока С — черви, а у игрока D — трефы. Игрок А начинает трюк, разыгрывая Королеву червей. Игрок Б играет бубновым валетом. Он бьет даму червей, потому что это один из его козырей. Игрок C может либо сыграть бубном выше, чем валет, либо сыграть одним из своих козырей. Они играют бубновую даму. Игрок D завершает трюк, сыграв 6 треф. Все игроки успешно разыграли карту во время взятки и не должны были брать карты.
ИГРА
Игра начинается с того, что игрок слева от дилера делает первую взятку. Они могут разыграть любую карту, чтобы вести. У следующих игроков есть три варианта. По масти, разыгрывание козыря или взятие карт.
Игроки могут разыграть карту до взятки, побив верхнюю карту игровой стопки. Они могут либо разыграть карту более высокого ранга, но той же масти, что и верхняя карта, или одну из своих козырных карт. Если верхняя карта является их козырной мастью, им нужно будет побить ее одним из своих козырей. После того, как карта, которая побьет последнюю, будет сыграна, необходимо будет сыграть еще одну карту поверх стопки. Это будет то, что следующий игрок должен побить, чтобы разыграть карту.
Если игрок не хочет или не может побить последнюю сыгранную карту, он берет карты. Если верхняя карта не является одним из козырей игрока, он берет три верхние карты игровой стопки и кладет их себе в руку. Если это козырь, но не туз, игрок берет пять карт сверху. Если карта является тузом их козырной масти, они возьмут на руку всю игровую колоду.
Новая верхняя карта (если есть) будет новой картой, которую должен побить следующий игрок. Если карты нет, то следующий игрок разыгрывает одну карту за свой ход.
Это продолжается до тех пор, пока все, кроме одного игрока, не сбросят всю свою руку.
Если игрок опустошил свою руку, сыграв последнюю карту, чтобы побить верхнюю часть стопки, и есть как минимум 2 другие люди в игре, но у него нет второй карты для игры в стопку, следующему игроку не нужно бить эту карту. Вместо этого они разыграют одну карту, как будто в начале игры.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра не выиграна, она только не проиграна. Последний игрок, сбросивший всю свою руку, считается проигравшим и будет сдавать карты в следующей игре. единственное исключение - если у последнего игрока осталась одна карта, и он может сыграть ее, чтобы побить верхнюю карту игровой стопки. Если они могут это сделать, это ничья, и предыдущий дилер снова сдает карты.