КОРОЛЕВСКИЙ ВИЗИТ



ЦЕЛЬ КОРОЛЕВСКОГО ВИЗИТА: Пусть король в вашем замке или весь двор в вашем герцогстве одержат победу в игре

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:2 игрока

СОДЕРЖАНИЕ:Игровое поле, игральные карты, фишки персонажей, жетон короны

ТИП ИГРЫ:Стратегическая игра 

АУДИТОРИЯ:Kids, Adults


ВВЕДЕНИЕ В ROYAL VISIT

Королевский визит был разработан доктором Райнером Книциа и опубликован IELLO в 2020 году.  В этой игре игроки работают, чтобы получить короля посетить их замок, а не их противника. Это делается путем игры в карты, использования особых способностей Волшебника и Шута и тщательного обдумывания того, когда какие фигуры двигать. Победителем становится игрок, первым доставивший короля в свой замок или в свое герцогство в конце игры.

СОДЕРЖАНИЕ

Игровое поле состоит из трех основных частей. : Зеленое герцогство, Красное герцогство и Срединное пространство. У каждого герцогства есть замок этого игрока, в котором они хотят, чтобы король оказался. Вверху доски находится Дорожка Короны, которая также указывает на победителя, переместившегося в замок.

Жетон короны перемещается в зависимости от того, сколько персонажей находится в замке игрока в конце его хода.

Есть пять разных пешек персонажей: король, стража, шут и волшебник. Каждую из этих пешек можно переместить, сыграв их карты в стопку сброса.

Есть четыре масти карт: Короли, Стражники, Волшебники и Шуты. Карты одной масти позволяют игроку перемещать фигуры различными способами.

Разыгрывание карты Короля позволяет игроку перемещать Короля на одно поле. Разыгрывание двух карт Короля позволяет игроку переместить Короля и двух Стражей на одну клетку в одном направлении.

Карты Стражей можно использовать для перемещения одного Стражника на одну клетку, каждого стражника на одну клетку или одного. Защитите два поля или переместите обоих стражей так, чтобы они оказались по обе стороны от короля.

В зависимости от карты Волшебника можно переместить на одно, два или три деления.

Как и в случае с Волшебником, сыгранная карта Шута может позволить Шуту переместиться на одну, две, три, четыре или пять клеток. Шута также можно переместить в середину доски.

НАСТРОЙКА

Расположите игровое поле так, чтобы по одному игроку сидели на каждом конце. Поместите жетоны Короля и Стража на места, отмеченные их символами. Один игрок держит жетон Шута и Волшебника в руках за спиной. Противоположный игрок выбирает руку. Выбранный ими жетон кладется на его сторону доски в отмеченное соответствующим образом место.

Перетасуйте карты и раздайте по 8 каждому игроку. Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз в виде стопки, оставив место для стопки сброса.

Поместите жетон короны на его стартовую ячейку в середине трека короны. Большая Корона должна быть видна. Она начинается рядом с королем.

ИГРА

Игрок, который начинает игру с Волшебником на своей стороне доски, ходит первым. Ход игрока состоит из трех фаз.

ФАЗА ДЕЙСТВИЯ

Игрок может сделать одно из двух действий во время фазы действия своего хода.

Сыграть card: Одна или две карты (в зависимости от способности карты) могут быть сыграны в стопку сброса одновременно. После розыгрыша карты переместите соответствующий жетон на соответствующее количество ячеек. Затем игрок может продолжать разыгрывать карты одной масти, перемещая соответствующую фигуру. Разыгрываемые карты должны быть одной масти.

Использовать силу: Вместо игральных карт можно использовать особую силу. Сила Волшебника позволяет игроку переместить Короля или одного Стража на то же место, что и Волшебник. Помните, что король всегда должен оставаться между двумя гвардейцами. Если Шут сидит между Замком игрока и Королем, этот игрок может использовать силу Шута, чтобы сделать все карты Шута в своей руке дикими. Они должны определить масть карты для своего хода, и если они разыграют более одной масти, масть должна остаться прежней.

ФАЗА ЖЕЛЕЗЫ КОРОНЫ

После разыгрывания своих карт(ы) игрок перемещает Жетон Короны к себе. Жетон перемещается на одну позицию за каждого персонажа в его замке. Переместите жетон короны в другую ячейку, если король и обе стражи находятся в герцогстве игрока.

ФАЗА ВЫБОРКИ

В конце хода игрок берет назад до 8 карт. Когда колода опустеет, перетасуйте стопку сброса и переверните ее лицевой стороной вниз, чтобы начать колоду заново. После этого переверните Жетон Короны так, чтобы была видна маленькая корона.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Игра может закончиться несколькими способами.

Игрок, получивший Жетон Короля Короны в своем замке, выигрывает игру. . Если во второй раз колода окажется пустой, игрок с королем в герцогстве выигрывает игру. Если король находится в середине, когда колода во второй раз опустеет, перетасуйте и сыграйте еще один раунд.

ПОБЕДА

Игрок с королем в замке или герцогстве в конце игры побеждает.

Mark Ball
Последние сообщения Марка Болла(посмотреть все )
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (пока нет оценок)
Загружается...

честное онлайн казино

error code: 1001