
ЦЕЛЬ RIKKEN:Быть игрок с наибольшим количеством очков в конце финального раунда
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:4 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 52 карты
РАНГ КАРТ:(младшая) 2 – туз (старшая)
ТИП ИГРЫ:Карта взятия взяток Игра
АУДИТОРИЯ:Взрослые
I ВВЕДЕНИЕ В RIKKEN
Rikken — это игра с трюками, в которую играют в Северной Европе. Трик-плей и структура колоды типичны, но ставки на эту игру довольно обширны. Игроки делают ставки в зависимости от карт в руке. Существует множество ставок, которые ранжируются от низкого до высокого. Игрок, предложивший самую высокую ставку, обязан выполнить контракт этой ставки. Иногда это делается с партнером, а иногда в одиночку. В зависимости от ставки будет определена козырная масть. В эту игру можно играть на очки или на деньги. Если вы играете на очки, определите количество раундов, которые будут сыграны. Человек, набравший наибольшее количество очков в конце раунда, становится победителем. Если вы играете на деньги, выплаты производятся в конце каждого раунда.
КАРТЫ И РАЗДАЧА
В этой игре используется стандартная колода из 52 карт. Карты от младшего ранга 2 до старшего туза. Определите сдающего, который разрежет колоду (не перемешивайте) и раздайте по 13 карт каждому игроку. Карты раздаются пачками по шесть и семь штук. Сделка будет передаваться слева в каждом раунде.
ТОРГИ
Торги начинаются с игрока, сидящего слева от дилера. Ставки ранжируются от низкого к высокому в следующей таблице:
Ставка | Подробности | Очки |
Богатый | Выиграйте не менее 8 взяток с партнером, названным тузом, победитель торгов называет козырную масть. | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 8 |
Богатее лучше | Win at least 8 tricks with partner called by Ace, Hearts is trump | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 8 |
8 В одиночку | Выиграйте не менее 8 взяток без партнера, называет козырную масть | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 8 |
Мизери | Выиграйте ноль взяток, без партнера и без козырной масти | 5 |
1 В одиночку | Выиграйте только 1 взятку, без партнера и без козыря | 5 |
9 В одиночку | Выиграйте не менее 9 взяток, без партнера, называет козырную масть | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 9 |
10 В одиночку | Win at least 10 tricks, no partner, calls trump suit | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 10 |
11 В одиночку | Выиграйте не менее 11 взятки, без партнера, называет козырную масть | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 11 |
1 2 В одиночку | Выиграйте не менее 12 взяток, без партнера, объявите козырную масть | 1 + 1 очко за каждую взятку сверх 12 |
Open Misery | Выигрыш без взяток, без партнера, без козыря, рука победителя ставки разыгрывается лицом вверх на столепосле первой взятки | 10 |
Открыть 1 В одиночку | Выиграйте 1 взятку, без партнера, без козыря, рука победителя ставки разыгрывается лицом вверх на столепосле первой взятки | 1098 |
Triple Ace | Выиграйте не менее 8 взяток, у победителя ставки три туза и партнеры с игроком, у которого четвертый туз, козырная масть объявляется партнером | 2 + 1 очки за каждую взятку сверх 8 |
Открытое горе – все игроки | Выиграйте ноль взяток, без партнера, без козыря,все карты игроков, сыгранные лицом вверх на стол после первой взятки, противники могут обсуждать, какие карты играть | 15 |
Открыть 1 в одиночку – все игроки | Победа 1 взятка, без партнера, без козыря,все карты игроков, сыгранные лицом вверх на столе после первой взятки, противники m давайте обсудим, какие карты играть | 15 |
13 В одиночку | Выиграть все 13 взяток, без партнера, называет козырную масть | 15114 |
Open 13 Alone | Выиграть все 13 взяток, без партнера, объявляет козырную масть, рука победителя ставки разыгрывается лицом вверх на столепосле первой взятки | 20 |
Как только игрок делает ставку, следующие игроки должны сделать более высокую ставку или спасовать. Прошедшие игроки не могут повторно присоединиться к торгам позже. Как только все игроки, кроме одного, спасовали, можно начинать раунд. Победитель торгов должен выполнить свой контракт.
Есть одно исключение из этого правила. Более чем один игрок может сделать ставку Misery или 1 Alone. Эти две ставки одного уровня. Open Misery и Open 1 Alone имеют одинаковый уровень друг с другом, а также Open Misery All Players и Open 1 Alone All Players.
Если все игроки спасуют без ставок, карты собираются и снова раздаются. . Игрок, сидящий слева от предыдущего дилера, становится новым дилером.
ЗАЯВЛЕНИЕ ТУЗА
Если победитель ставки объявляет Богатого или Богатого Лучше, его партнер определяется путем объявления Туз. Победитель ставки требует туза по своему выбору, и этот игрок становится его партнером в раунде. Это нужно сделать до первого трюка. Этот партнер ничего не может сказать. Партнерские отношения будут обнаружены по мере того, как разыгрываются карты. Козырной одномастный туз не может называться.
Победитель ставки обычно должен заколлировать туза той масти, которая у него есть в руке. Если это невозможно из-за того, что у него уже есть тузы, он все равно может объявить туз в масти, которой у него нет, но должен объявить, что колл является слепым.
Если у победителя торгов есть все четыре тузы, они могут требовать короля. Те же правила применяются для королей.
Если у игрока есть три туза, и ни один другой игрок не сделал ставку выше, чем troela, этот игрокдолжен поставить тройной туз при своей первой ставке.127
THE PLAY
Победитель торгов объявляет козырную масть, если этого требует ставка, до начала первой взятки.
Игрок, сидящий слева от дилера, начинает первую взятку. Следующие игроки должны последовать их примеру, если смогут. Если они не могут последовать их примеру, они могут разыграть любую карту. Старшая карта ведущей масти выигрывает взятку, если только не разыграны карты козырной масти. В этом случае взятку выигрывает старшая козырная одномастная карта.
Если туз был призван для партнерства, этот туз должен быть разыгран, когда его масть ведет взятку. Если туз был объявлен вслепую, победитель ставки может провести взятку с закрытой картой. Следующие игроки должны следовать масти с картой названной масти туза, если это возможно. Туз, который был назван, должен быть разыгран. После того, как трюк завершен, победитель торгов показывает свою карту. Вызванный туз или старшая козырная карта выигрывают взятку.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут собраны все 13 взяток. После того, как последний трюк был сыгран, пришло время подвести итоги.
ОЦЕНКИ
Победитель торгов (и его партнер, если применимо) получает количество очков, описанное выше. в таблице торгов. Если победитель ставки (и его партнер) не выполняет свою ставку, противоборствующие игроки получают очки. Противники также получают дополнительные очки за каждую уловку, на которую выигрывает ставка. Например, если победитель ставки пошел 8 в одиночку и взял только 6 взяток, его противники получат 3 очка (1 очко за ставку и 2 очка за то, что на 2 взятки меньше ставки).
ПОБЕДА
Игрок, набравший наибольшее количество очков после оговоренного количества сыгранных раундов, становится победителем.