MYSTERIUM



ЦЕЛЬ MYSTERIUM: Цель Mysterium состоит в том, чтобы вывести правильный ответ на убийство, используя подсказки призрака.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:  2–7 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 6 рукавов персонажей, 6 маркеров персонажей, 6 маркеров ясновидения игрока, 36 жетонов ясновидения, 1 планшет с часами, 4 шт. доски rogress, 54 экстрасенсорных карты (местоположение, персонаж и объекты), 1 минутные песочные часы, 1 трекер ясновидения, 54 карты призраков (местоположение, персонаж и объекты), 1 игровой экран, 6 жетонов призраков, 6 жетонов преступников, 3 жетона ворон. и 84 карты видений.

ТИП ИГРЫ: Загадочное убийство с дедукцией

АУДИТОРИЯ:  10+


OVERVIEW OF MYSTERIUM

В Mysterium есть два типа игроков: вы либо физик, пытающийся раскрыть убийство, либо вы призрак, помогающий экстрасенсу раскрыть преступление. Цель призрака состоит в том, чтобы использовать странные видения, чтобы помочь игрокам выбрать правильных подозреваемых, места и орудия убийства, а затем заставить всех игроков правильно угадать правильное решение. Цель физики состоит в том, чтобы совместно найти ваши решения и окончательное решение до того, как истечет время.

НАСТРОЙКА

Фаза 1

Игрок будет выбран как призрак и выполнит большую часть настройки. Другие игроки берут рукав персонажа, маркер и маркер ясновидения, а также количество жетонов ясновидения, указанное в правилах, зависящих от игроков.

Тем временем призрак раскладывает все поля, как показано ниже, перетасовывает разделите колоды и раздайте карты, как указано в инструкциях. Психические карты будут раздаваться в соответствии с игроками, а затем соответствующие карты-призраки будут тайно назначены призраком на их игровом экране. Карты видений будут перемешаны и помещены рядом с призраком. Количество жетонов вороны будет выделено для призрака в зависимости от сложности, выбранной игроками. После завершения фазы 1 игры можно начинать подготовку к фазе 2.

Вторая фаза

После того, как все игроки правильно угадали своего персонажа, местоположение и объект, начинается вторая фаза игры. начинается. Вот установка для этого.

Удалите все неиспользуемые карты вместе с маркерами локаций, персонажей и объектов. Затем призрак разложит жетоны призрака. Игроки назначат свои решения одному из маркеров-призраков, затем призрак тайно решит, какое решение будет правильным. Они возьмут соответствующий маркер преступника и поместят его лицевой стороной вниз на маркер прогресса эпилога. Вы готовы ко второй фазе игры.

ИГРОЙ

Первая фаза

Призрак после подготовки возьмет 7 верхних карт из колоды видений, а игроки помещают свои маркеры персонажей на маркер прогресса персонажа. Затем начинается игра. Призрак посмотрит на свои карты видений и попытается выбрать карты, которые могут ускользнуть от одной из карт персонажей, связанных с решением игрока. Призрак может дать несколько карт или только одну, но должен отдать все карты игроку за один раз, как только игрок получит карты, он не может получить больше карт-подсказок в этом раунде. После раздачи карт призрак пополняет руку уровня до семи и продолжает делать это до тех пор, пока у всех игроков не появятся карты видений для расшифровки. Как только последний игрок получает свои карты видений, запускается таймер, и у них есть минута, чтобы совместно расшифровать свои подсказки и выбрать персонажа для обвинения, поместив на него свой маркер персонажа.

По истечении минуты все игроки выбрав своих персонажей, призрак затем будет ходить от игрока к игроку и объявлять, верны они или нет. Если все верно, этот игрок переходит к маркеру прогресса локации, берет карты персонажей и кладет их себе в рукав. Они также возвращают все свои карты видений призраку для сброса. Если игрок ошибается, он не продвигается вперед, а вместо этого возвращается к маркеру прогресса персонажа. Они знают, что выбранный персонаж не является частью их решения, и сохраняют все свои карты видений для следующего раунда.

Так будет продолжаться игра; призрак будет давать видения, а игроки расшифровывают и выбирают свой уважаемый выбор на основе этих подсказок. После того, как все игроки прошли маркеры прогресса объекта и получили свои полные индивидуальные решения, может начаться вторая фаза.

Жетоны ясновидения и трекер

Жетоны ясновидения используются игроками для голосования по другим предметам. догадки игроков. Галочка означает, что вы согласны, а X означает, что вы не согласны. Если вы правильно проголосовали, вы продвинетесь на единицу вверх в трекере Ясновидения за каждый правильный голос.

Все начинают с нуля на трекере ясновидения, и сумма, которую вы наберете на треке, может определить, сколько карт вы увидите для окончательного решения и кто может разорвать ничью.

Жетоны ясновидения используются, как только они используются для голосования, после того, как они разрешены, они помещаются на доску часов. Они обновляются, когда часы пробьют 4, и вы получите обратно все использованные жетоны.

Вороны

Призрак может использовать ворона в любое время, чтобы сбросить все свои 7 карт обзора. карты, чтобы нарисовать новую руку из 7 карт видения. Они могут делать это столько раз, сколько у них есть доступных воронов. Однажды использованный ворон не может быть использован снова до конца игры.

Часовая доска

Часовая доска используется для обозначения течения времени. У игроков есть время, пока часы не пробьют 7, чтобы завершить первую фазу. Часы переводятся в конце каждого раунда. Если вы не завершите первую фазу к концу 7го раунда, игра будет окончена, и все игроки проиграют.

Вторая фаза

После того, как все игроки получат свои решения и подготовка к второй фазе будет завершена, призрак использует свои карты, чтобы определить, какое решение он будет давать подсказками. Они получат только три карты, указывающие на решение. Одна карта для обозначения персонажа, одна карта для указания местоположения и одна карта для обозначения объекта.

Как только они будут выбраны, призрак перетасует их и случайным образом покажет каждому игроку тайно и индивидуально количество карт, связанных с маркер их ясновидения. Игроки не могут обсуждать данные им подсказки. После того, как все игроки увидели разрешенное им количество подсказок, у них есть столько времени, сколько они хотели бы посмотреть и найти правильное решение. Игроки Lal получат свои жетоны ясновидения обратно и тайно, используя числовое голосование за решение, которое они считают правильным. Как только все игроки сделают предположение, они будут раскрыты одновременно. Подсчитываются голоса и угадывается решение, набравшее наибольшее количество голосов. В случае ничьей игрок с самым высоким ясновидением, участвующий в ничьей, становится решающим.

Призрак показывает жетон преступника, и если они совпадают, то игроки выиграли.

 КОНЕЦ ИГРЫ

игра заканчивается, когда время истекло и все игроки не выполнили свои решения, или когда вторая фаза завершена и игроки определили, какое решение является правильным.

Игра проиграна, если либо все игроки не завершили фазу один или если правильное решение фазы жгута не было угадано большинством.

Игра считается выигранной, если в конце второй фазы большинство голосов указывает на правильное решение.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 голосов , в среднем:5.00 из 5)
Загружается...

честное онлайн казино

error code: 1001