
ОБЪЕКТ MILILLA: Объект Милиллы должна стать первой командой, набравшей в общей сложности 35 очков и выигравшей игру.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока
МАТЕРИАЛЫ: 47A Spanish deck of 40 cards, a way to keep score, and a flat surface.
ТИП ИГРЫ:Карточная игра с трюками
АУДИ ENCE: Для взрослых
ОБЗОР МИЛИЛЛЫ
Милилла – это увлекательная карточная игра для 4 игроков. Цель игры — победить, набрав 35 или более очков раньше, чем это сделает команда соперника.
Игра состоит из серии раундов, в которых команды соревнуются, кто наберет больше очков. чтобы увеличить ваш счет.
НАСТРОЙКА
Первый дилер выбирается случайным образом и переходит вправо для каждой новой сделки. Дилер перетасует колоду, а игрок слева от него разрежет колоду. Затем дилер может раздать каждому игроку по 10 карт. Последняя карта сдается дилеру, который открывает ее. Это определяет козырную масть в раунде.
Если раскрытая карта приносит очки, она приносит такое же количество бонусных очков к общему счету дилера. Ожидается, что если это приведет к победе дилера, очки не начисляются до окончания раунда.
Рейтинг и значения карт
Рейтинг в этой игре Король (высокий), Лошадь, Валет, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Туз (низкий). Козырная масть имеет более высокий ранг, чем любая другая масть.
Каждой карте присваивается общее количество очков, которое подсчитывается в конце раунда для игроков, выигравших карты во взятках. Семерки приносят 5 очков, тузы — 4 очка, короли — 3 очка, лошади — 2 очка, валеты — по 1 очку. Остальные карты не имеют значения.
ИГРА
Игра начинается с игрока справа от дилера. Они могут вести любую карту, чтобы начать первую взятку. Все последующие игроки должны последовать их примеру, если могут, и, если их противники в настоящее время выигрывают, взятка всегда должна бить самую старшую карту, если это возможно. Игроки также не могут разыгрывать семерку, если только не возьмут с ней взятку, пока масть не станет взяткой.
Если игрок не может последовать ее примеру и не может победить своего противника, если это необходимо, он может сыграть любую карту.
Взятие выигрывает игрок, сыгравший самый высокий козырь, если применимо. Если козыри не разыгрывались, взятку выигрывает старшая карта исходной масти. Победитель взятки берет ее, чтобы положить в стопку очков своей команды и ведет к следующей взятке. 68
SCORING
After the 10th trick is won a round is over. Players will score the cards won in their tricks and score an additional point for each trick won. There is a total of 70 points available each round. the team to score 36 or more subtracts 35 from their total and scores that many game points. the other team scores nothing. If both teams score 35 points, no one scores this round.
Если раскрытая карта выиграла бы у дилера в игре, она засчитывается только в том случае, если обе команды равны, то есть команда дилера выигрывает игру.70
Scores are kept cumulative over several rounds and once a team score 35 points or more the game is over.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда набирается Команда набирает 35 очков. Эта команда выигрывает игру.
- 5 ПИТЬЕВЫХ ИГРОВ ДЛЯ ПОЛНОЙ ВЕЧЕРИНКИ - 22 февраля 2021 г.
- ДВУХ ВЕЧЕРИНКИ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КАРТАМИ ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: ЧАСТЬ 387 - February 18, 2021
- ИГРЫ ДЛЯ ДВУХ ПАРТИЙ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КАРТАМИ ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: ЧАСТЬ 2 - 12 февраля 2021 г.