Людо



ЦЕЛЬ ЛУДО: Цель игры – переместить все ваших токенов на домашнее пространство. Побеждает тот, кто переместит первым!

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 – 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Доска Людо, кубик, 16 жетонов/пешек (по 4 на игрока)

ТИП ИГРЫ: настольная стратегическая игра

АУДИТОРИЯ: все возрасты


ЗНАКОМСТВО С ЛЮДО

Лудо – одна из самых веселых игр для всей семьи игры. Считается, что она возникла очень давно, но официально она была признана Великобританией как «Людо» в 1896 году. Считается, что ее истоками являются игры Пачиси и Укерса.

СОДЕРЖАНИЕ

Доска Ludo состоит из квадрата в форме креста, каждая рука которого состоит из трех столбцов квадратов, в то время как каждый столбец обычно состоит из шести рядов. Центр доски образует большой квадрат, который называетсядомашнее поле. Каждый угол доски окрашен в несколько вариаций красного, зеленого, синего и желтого цветов, представляющихначальное поле для жетонов каждого игрока. Рядом со стартовой ячейкой есть квадрат того же цвета, с которого жетон может начать движение по дорожке, называемойначальная клетка.

SETUP58

Each player chooses its color and puts its four tokens to their corresponding starting space. A single die determines the movement of the tokens, and each side of it consists of a number between 1 to 6. Players usually take their turns in a clockwise direction. Players have full control over which of their four tokens to move after the die roll according to the numbers on the die.

КАК ИГРАТЬ

Сначала каждый игрок бросает кубик и может переместить один из своих жетонов за пределы стартовой клетки (на стартовую клетку) только в том случае, если на кубике выпало 6.

Однако, если есть другое число, кроме 6, жетон не может быть выпущен из стартовой клетки, и ход переходит к следующему игроку.

В любой момент игры, если в ходе игрока на кубике выпало число «6», игрок должен бросить кубик еще раз в качествебонусного хода64 before moving any of its tokens. And if on the bonus turn, the player again earns a “6”, he/she should roll the die once again for the второго бонусного ходаперед тем, как выдвинуть любую из своих жетоны. Во втором бонусном ходу, если игрок получает что-либо еще, кроме «6», игрок может соответствующим образом переместить свои жетоны. Тем не менее, если снова есть число «6», это называется «мертвый ход,», который устраняет эффект всех трех ходов, которые игрок сделал, и без движения любой жетон, ход переходит к следующему игроку.

При каждом броске игроки решают, какие из своих жетонов переместить. Цифры на выпавшем кубике показывают, насколько жетон или жетоны могут быть перемещены вперед по часовой стрелке на доске. Если никакие жетоны не могут быть перемещены легально, ход передается следующему игроку.

Если жетон приземляется на жетон другого цвета (жетон противника), считается, что жетон противника уничтожен, и он перемещается. вернуться на стартовую позицию противника. Если жетон приземляется на тот же цвет (его собственный жетон), он называется блоком, который нельзя удалить, пока эти жетоны не отделятся друг от друга. Во время пути фишка на цветной клетке считается безопасной и не может быть уничтожена противниками, даже если она помещена на цветную клетку противника.

ПОБЕДА

После обхода всего пути доски жетон продвигается вверх по исходной клетке. Жетон может быть помещен в домашнюю ячейку только на точное число на кубике. Тот игрок, который переместит все свои четыре жетона в кулак домашней клетки, выиграет!

ВАРИАНТЫ

Для детей можно использовать любое число, чтобы выпустить жетон из стартовой клетки, чтобы ускорить процесс. up.

Некоторые конкретные географические регионы предпочитают числа 1 и 6, поскольку оба они используются для передачи маркера из начальной ячейки на дорожку.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 голосов, в среднем:4,25 из 5)
Загрузка...

честное онлайн казино

error code: 1001