L'Hombre (Ombre)

ЦЕЛЬ L'HOMBRE: Выполнить контракт или играйте в обороне, чтобы победить.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3-4 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: колода из 40 карт (колода из 52 карт, из которых удалены восьмерки, девятки и десятки)

РАНГ КАРТ: зависит от контракта

ТИП ИГРЫ: Trick-Taking

АУДИТОРИЯ: Adult


ВВЕДЕНИЕ В L'HOMBRE

L'Hombre or Ombre (для английского Спикеры), , что по-испански означает «мужчина», — это название очень старой и динамичной игры с трюками. Считается, что эта игра возникла в Испании примерно в конце 16 века, и в нее играют до сих пор. Однако по мере развития игры ее популярность вытеснялась ее потомками, такими как Whist  и Quadrille,  в конце концов уступая место Контрактному мосту.

Эта игра еще недавно была популярна в Дании, однако на рубеже 21-го века в значительной степени угасла. Это была первая хитроумная игра, в которой торги  в игровой процесс. Концепция торгов и контракта определила целое подсемейство игр с уловками. Из-за характера игры, путешествовавшей по многим европейским странам и своего возраста, она уникальна тем, что в ее терминологии используются испанские, французские и датские термины. В приведенных ниже правилах на английский язык переведены только датские термины.

ОБЩИЙ ОБЗОР ИГРЫ

Игроки

L'Hombre – это хитрая игра, в которой использует три руки. В нее могут играть четыре человека, один из которых назначается дилером, а три активных игрока ИЛИ игрок напротив дилера не участвует в игре, а остальные игроки активны.

Карты

В игре используется колода из 40 карт — колода из 52 карт с удаленными восьмерками, девятками и десятками. Игрокам раздается по 9 карт, а оставшиеся тринадцать составляют коготь или запас.

Рейтинг карт зависит от типа контракта.76

Nolo Contracts не имеют козырей. Красные и черные карты ранжируются по-разному:

Черные: K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Красный: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Однако Игровые контракты всегда есть козыри. Черные тузы всегда козыри, независимо от козырной масти. Пиковый туз называется spadille (S) , а туз треф называется basta (B).Козырная масть ранжируется следующим образом:

Черные: S, 2, B, K, Q, J, 7, 6, 5, 4 , 3

Красный: S, 7, B, A, K, Q, J, 2, 3, 4, 5, 6

Spadille всегда самый высокий козырь и баста - это 3-й по величине козырь, второй по величине козырь - это карта с наименьшим значением выбранной козырной масти (например, черная 2 или красная 7). Эта карта называется manille (M). Первые три козыря упоминаются под общим названиемmatadors. 100The fourth highest trump in a red suit is an Ace, it is referred to as понто (P).

Сделка

Первый дилер выбирается случайным образом после того, как он повернется влево. Дилер также известен как наотмашь  или Bh.Игрок справа от дилера форхенд или Fh.Игрок слева от дилера называется средней рукой или Mh.Bh тасует колоду, а Mh разрезает ее. Игрокам дается 9 карт от дилера, по три карты за раз. Дилер в первую очередь торгует с собой. Оставшиеся 13 карт образуют Коготь, который откладывается и используется для обмена картами позже в игре.

Аукцион

Каждая рука начинается с аукциона. Победитель торгов получает название декларатор.Они играют в одиночку, а два других активных игрока играют в партнерстве. Это защитники. Контракт определяется последней заявкой разыгрывателя. Они либо играютигровой контракт, в котором они пытаются взять больше взяток, чем защитники, либо они играют ноль-контракт, где они пытаются вообще не брать взятки.

Во время аукциона у игрока есть следующие возможности:

Пропустить:Выйти из аукциона и лишиться возможности стать оператором объявления.

Ставка: Поместите ставку выше предыдущей.

Самостоятельно: Поместите ставку, равную предыдущей.

Начальная половина аукциона только между Fh и Mh. Fh делает ставку первой, а Mh и Fh по очереди объявляют ставки, пока одна из них не пройдет. На этом аукцион между этими двумя игроками завершен. После этого Bh присоединяется к аукциону. Победитель предыдущего раунда и Bh делают ставки, пока этот аукцион не будет урегулирован. Если все три игрока спасуют, раздача называется вымыванием, и игра не проводится. Сделка возобновляется. Игрок, выигравший аукцион, становится объявляющим.

Заявки и контракты

Заявки и их контракты ранжируются ниже, от низшей к высшей. Ставки используются при подсчете очков.

Простая игра:Контракт: Игра, разыгрывающий называет козырем. Сначала разыгрывающий, а затем два других игрока обмениваются картами с колодой или когтем. Ставка 1,1.

Игра в пики: Похожа на игру, но пики являются козырями. Ставка 1,1.

Турне:Контракт: Игра. Верхняя карта когтя переворачивается, это козырная масть. Когда разыгрывающий обменивается своими картами с когтем, он получает верхнюю карту когтя. Ставка 1,1.

Простой Ноло:Контракт: Ноло. Только разыгрывающий имеет возможность обмениваться с когтем. Ставка: 2, 1, 1.

Большой Турне: То же, что и Турне, однако участник торгов должен иметь в руке лопатку И басту. Традиционно участник торгов показывает эти две карточки во время торгов. Делкарер открывает верхнюю карту когтя, то есть козырную масть. Ставка 2, 1.

Соло: Контракт: Игра. Разыгрывающий разыгрывает карты в своей руке и объявляет козырную масть, без обмена. Однако защитники могут обмениваться картами с когтем. Ставка 2, 1.

Pure Nolo = (по рангу) Spade Solo: Pure Nolo — это просто контракт Nolo. Игроки не обмениваются картами. Пика Соло похожа на Соло, однако пики — козыри. Ставка Pure Nolo на аукционе превосходит Spade Solo.

Nolo Ouvert: Похоже на Pure Nolo, за исключением того, что после того, как разыгрывающий разыгрывает свою первую карту, он должен показать свою руку, чтобы оба защитника могли видеть . Ставка 5, 3.

После победы на аукционе разыгрывающий забирает свой контракт.

Обмен карт

С низкоуровневыми контрактами разыгрывающий может обменять карты с когтем. Защитникам разрешается обмениваться картами в случае, когда разыгрывающий запросил игровой контракт, но не ноло-контракт. Если происходит обмен, разыгрывающий всегда будет обмениваться первым, а затем защитники (переходящие влево).

Игроки могут обменивать столько карт, сколько пожелают, это может быть ни одна карта или не более карт в колоде. Первый игрок, который обменивается, кладет свои карты лицевой стороной вниз и сбрасывает их, затем достает равное количество карт из когтя. Игроки должны поддерживать комбинацию из 9 карт. Если игроки портят игру, договор теряется, и игроки должны заплатить.

Карты, оставшиеся в когте, остаются там до конца игры.

L'Hombre: The Play

Игра движется вправо. Неважно, кто объявляет, в первой взятке всегда будет форхенд.

Чтобы выиграть взятку, у игрока должна быть карта старшей масти. Однако, если есть козырная карта, побеждает козырная карта с наибольшим значением. Победитель взятки ведет в следующей взятке. Игра состоит из 9 уловок - по 1 на карту. Игроки разыгрывают одну карту в каждой взятке.

Если они могут, игроки должны последовать их примеру, сыграв карту из указанной масти. Если игрок не может этого сделать, он может сыграть любую карту, включая козырную. Напоминание, спадиль и баста всегда козыри, какой бы масти ни была козырная. Таким образом, карты матадора не соответствуют требованию следования масти.

Игроки сохраняют карты в взятке, которую они выиграли, или берут взятку. Однако в nolo-контрактах защитники подсчитывают уловки делкарера, в то время как уловки защитника остаются незамеченными.

Окончание игры

Игра обычно продолжается до тех пор, пока не станет ясен исход контракта. , возможны четыре исхода:

Победа: Делкарер берет больше взяток, чем оба защитника. Это определяется победой разыгрывающего 5 взяток, или если взятки разделены 4-3-2 (делкарьер берет 4 взятки). Игра завершается, как только становится ясно, что разносчик выполнит свой контракт.

Заметка: Разыгрывающий берет такое же количество взяток, как и защитник, который берет больше взяток. т.е. 4-4-1 или 3-3-3.

Кодиль: Делкарер берет меньше взяток, чем один или оба его противника.

Обратите внимание:Разыгрывающий берет все 9 взяток. Разыгрывающий должен объявить о своем намерении взять все взятки после выигрыша пятой взятки. Ведение в 6-м трюке называется попыткой рекламировать.

Контракты Nolo имеют разные исходы:

Выигрыш: Разыгрывающий не берет ни одной взятки.

Bête: Разыгрывающий берет ровно одну взятку.

Кодилле: Разыгрывающий берет 2+ взятки. В контрактах Pure Nolo и Nolo Ouvert игра заканчивается, когда разыгрывающий делает вторую взятку.

ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ

Как только судьба контракта становится известна, происходит оплата.

Выигрыш: Разыгрывающий получает жетоны от каждого защитника, это зависит от контракта. Тарифы определены в контрактах выше. т.е. в простых играх выплачивается по 1 жетону за каждую.

Примечание: Разыгрывающий выплачивает жетоны защитникам. Ставка такая же, как и при победе.

Кодилле: И снова делькарер выплачивает защитникам по ставке контракта. Однако есть дополнительный штраф. 1 токен для низких контрактов, 2 жетона для контрактов Pule Nolo и Spade Solo и 3 жетона для контрактов Nolo Ouvert. В Simple Nolo штраф составляет 1 жетон за взятую взятку.

Tout: Если разыгрывающий выигрывает Tout (и это было объявлено), он получает дополнительный жетон от каждого защитника. Если им не удается выиграть Tout после объявления об этом, они платят жетон каждому игроку, но все равно получают свой стандартный выигрыш.

 

ССЫЛКИ:

https ://en.wikipedia.org/wiki/Ombre

https://www.pagat.com/lhombre/lhombre.html

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (пока нет оценок)
Идет загрузка...

Оставить комментарий

честное онлайн казино