KNOCK RAMI (Гренобль Knock Rummy) 



ЦЕЛЬ KNOCK RAMI:Цель Knock Рами должен остаться последним игроком.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 5 игроков 

МАТЕРИАЛЫ:Стандартная колода из 52 карт плюс 2 джокера, фишки или деньги для ставок и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ:Рамми Карточная игра 

АУДИТОРИЯ:Взрослые 


OVERVIEW OF KNOCK RAMI 

Knock Rami — это карточная игра в рамми для 2–5 игроков. Цель состоит в том, чтобы вы выиграли банк, став последним выбывшим игроком.

Knock Rami – это игра на ставки. Перед началом игры игроки должны определить, сколько будет стоить ставка.

НАСТРОЙКА 

Все игроки вносят равные ставки в банк перед началом игры.

Сдающий первый сдающий выбирается случайным образом и переходит налево для каждого нового раунда. Дилер перетасует колоду и позволит игроку справа разрезать колоду. Затем дилер раздает каждому игроку по одной карте за раз. При игре вдвоем каждый игрок получает по 10 карт. При игре с 3 и более игроками каждому игроку раздается по 7 карт.

Остальная часть колоды кладется по центру в виде стопки для рисования. Верхняя карта открывается и кладется рядом с колодой, чтобы начать колоду сброса.

Рейтинг карт, значения очков и комбинации 

Рейтинг: туз (низкий), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10, валет, дама и король (высокие). Джокеры являются дикими картами и могут иметь ранг и масть.

Стоимость каждой карты следующая. Тузы приносят 1 очко, от 2 до 10 — их числовое значение, а валеты, дамы и короли — по 10 очков каждый. Джокеры приносят 25 очков, если им нет равных.

Смысл раунда состоит в том, чтобы собрать как можно больше карт в вашей руке в действительные комбинации. Возможны следующие типы комбинаций. Игроки могут делать сеты или раны.

Набор состоит из 3-4 карт одного достоинства. Ряд — это 3 или более карт одной масти в порядке возрастания. Туз всегда мал для серий и не может использоваться для перехода между королем и двойкой. Только один джокер может быть использован в любом сете или серии.

ИГРА 

Игра начинается с игрока слева от дилера и проходит от него по часовой стрелке. В свой ход игрок берет либо верхнюю карту колоды, либо верхнюю карту сброса. Эта карта добавляется в их руку. Затем игрок должен либо сбросить одну карту из своей руки лицевой стороной вверх в стопку сброса, либо постучать.

Если игрок решает постучать, он сбрасывает одну карту из руки лицом вниз в сброс. На этом игра заканчивается.

Если вы вытянули верхнюю карту из стопки сброса, вы не можете сбросить ту же карту снова. Игрок не может стучать до своего второго хода. Все игроки должны сделать хотя бы один ход, прежде чем кто-либо сможет постучать.

Если колода пуста, а следующий игрок, который берет карты, не хочет брать карты из стопки сброса, раунд заканчивается и начинается подсчет очков. Это не считается стуком для подсчета очков.

Подсчет очков 

По окончании раунда игрок раскрывает свои карты. Все игроки сортируют свои руки по действительным сетам и сериям и оставляют непарные карты для подсчета очков. Игроки подсчитывают свои непревзойденные карты, также известные как валежник.

Каждый игрок будет вести кумулятивный счет. После каждого раунда оценка их сухостойной древесины добавляется к их совокупному счету. Если у игрока когда-либо будет 0 валежников, вычтите 10 очков из его совокупного счета.

Когда игрок набирает 100 или более очков валежника, он выбывает из игры. Выбывший игрок может один раз выкупиться в раунде. Они платят в банк половину того, что в данный момент стоит в банке, и возвращаются в игру со счетом, равным самому высокому счету среди оставшихся игроков.

КОНЕЦ ИГРЫ 

Как только выбывают все игроки, кроме одного, этот игрок становится победителем и получает весь банк.

Amber Crook
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars ( Оценок пока нет)
Загружается...

честное онлайн казино