GLEEK



ОБЪЕКТ GLEEK: Объект Gleek должен выиграть ставки.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 игрока

МАТЕРИАЛЫ:Одна модифицированная колода из 52 карт, фишки или монеты и плоский поверхность.

ТИП ИГРЫ:Карточная игра Showdown

АУДИТОРИЯ:Взрослые


ОБЗОР GLEEK

Gleek – это игра на вскрытии для 3 игроков. В Gleek игроки будут пытаться набирать очки на протяжении всего раунда. Это, в свою очередь, приносит им ставки в конце раунда и на протяжении всей игры. Есть разделы торгов, объявления, подвоха.

НАСТРОЙКА 

Первый дилер выбирается случайным образом, и в последующих раундах дилер проходит слева для каждой новой раздачи. Колода должна быть изменена в начале игры. это делается путем удаления троек и двоек из колоды.

После изменения колоды дилер тасует карты и раздает каждому игроку по 12 карт на руки. Обычно это делается партиями по 3 карты за раз. Остальные 8 карт размещаются по центру, а верхняя карта переворачивается, чтобы определить козырную масть в раунде. дилер получит ставки за переворачивание 4, 5 или 6 при раскрытии козырей. Он получает количество ставок, равное числовому значению карты, перевернутой другим игроком.

После того, как игроки получат свои руки и раскроют козыри, игроки будут делать ставки, чтобы потенциально улучшить свои руки. Игрок слева от дилера должен начать торги на 12 ставках. Затем, в свою очередь, игроки слева могут либо повысить ставку, либо пройти. Когда 2 игрока спасуют, оставшийся игрок платит друг другу количество ставок, а затем сбрасывает 7 карт из своей руки. Затем они берут в руку 7 оставшихся закрытых карт.

Ранг и значение карты

Ранг карт: туз (старший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 и 4 (младший). К козырям определенных рангов также привязаны ценности. Эти значения начисляются за наличие карт в руке, когда вы их разыгрываете, а не за выигрыш их во взятках. Туз имеет значение 15, король и дама имеют значение 3, валет имеет значение 9. 

Для ерша существует отдельная система значений (описанная ниже). В этом случае все карты имеют значение, и тузы стоят 11, короли, дамы и валеты стоят 10, а числовые карты имеют свое числовое значение.

ИГРА

В начале игрового процесса игроки делают ставки на то, считают ли они, что держат в руках лучшую ерш. Это означает, какой игрок имеет наибольшую ценность в одной масти. Это определяется с использованием значений баллов для ершей, описанных выше. Однако ерш с самым высоким рейтингом представляет собой полный набор из 4 тузов.

Каждый может начать делать ставки, как правило, со стартовой ставкой в ​​2 ставки. Как только ставки начинаются, по часовой стрелке игроки могут уравнять, поднять или сбросить карты. Это продолжается до тех пор, пока либо два игрока не спасуют, и не произойдет шоудаун, либо, по крайней мере, игрок не увидит ставку другого игрока, и между ними не произошло повышения. Если требуется вскрытие карт, игроки раскрывают свои ерши, и победителю выплачивается соответствующая сумма.

Если никто из игроков не хочет начинать ставки, то этот раунд пропускается, а в следующем раунде ставки удваиваются.

После того, как торги завершены, игроки объявляют гликов и морнивалей из своих рук. Глики — это наборы из трех карт одного ранга, а морнивалы — наборы из 4 карт одного ранга. Они должны иметь ранг выше 10, чтобы быть засчитанными. Глики тузов стоят по 4 ставки с каждого игрока, короли — по 3 ставки, дамы — по 2 ставки, а валеты — по 1 ставке. Эти числа удваиваются для морнивалей. После того, как все эти значения будут выплачены, можно начинать розыгрыш взяток.

Чтобы начать взятки, игрок, оставшийся от дилера, ведет. Следующие игроки должны последовать их примеру, но если они не могут, они могут сыграть любую карту. Взятка выигрывается старшей картой старшей масти или, если на взятку были разыграны козыри, самой старшей сыгранной козырной картой. Победитель заносит взятку в стопку очков и ведет следующую взятку.

При розыгрыше 4, 5 или 6 козырей на взятку игрок, который ее разыгрывает, получает от каждого игрока количество ставок, равное числовому значению карты.

При розыгрыше фигурной карты их следует объявлять, чтобы было известно, что они будут учтены позже при подсчете очков.

Подсчет очков 

После того, как будет сыграна последняя взятка, можно начать подсчет очков в раунде. Вы получаете 3 очка за каждую взятку, которую вы выиграли, и стоимость, связанную с объявленными картами с картинками. Дилер засчитает любую лицевую карту, раскрытую как козырную, в свой счет. Затем игроки будут платить или брать из банка в зависимости от их счета минус 22. Таким образом, игрок, набравший 32 очка, заберет 10 из банка, а игрок с 12 платит 10. 

КОНЕЦ ИГРЫ72

The game ends when players wish it to, though an equal number of rounds is usually played. 

Amber Crook
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars ( Оценок пока нет)
Загружается...

честное онлайн казино

error code: 1001