
ЦЕЛЬ FOURTEEN OUT: Цель Fourteen Out – удалить пары карт, сумма которых равна четырнадцати.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Один игрок
МАТЕРИАЛЫ: Одна стандартная колода карт и плоская поверхность.
ТИП ИГРЫ: Пасьянс
АУДИТОРИЯ: Все возрасты
ОБЗОР FOURTEEN OUT54
Fourteen Out is a removal solitaire game. This means to win and play Fourteen Out you will need to remove pairs or sets of cards that have a sum of Fourteen. These are then removed from the game and the game is won if you have removed all the cards.
Четырнадцать аутов зависят от удачи. Бывают игры, которые невозможно закончить, а иногда даже неиграбельные стартовые руки, но именно это делает игру увлекательной.
НАСТРОЙКА
Для установки «Четырнадцати аутов» требуется много места. Как и в большинстве пасьянсов, будет использоваться вся колода карт, и расположение карт очень важно для игрового процесса.
Колода перемешивается, а затем вы можете начать раскладывать таблицу. Всего будет двенадцать стопок. Расстановка начинается с двенадцати стопок лицом вверх на столе, по 5 карт в первых четырех стопках и в последних восьми стопках по 4 карты лицом вверх в каждой. Это карты, которыми вы можете играть, и вы должны использовать всю колоду карт. Также будет фундаментная стопка, куда будут помещаться все наборы карт при удалении из игры.

В «Четырнадцати выходах» запрещено строительство, и вы можете использовать только те карты, на которых нет других карт. Это означает, что для использования определенных карт в стопках вам нужно сначала удалить те, что сверху. Пустые стопки не заполняются, и вы не можете класть карты в пустые стопки.
ИГРА
Fourteen Out играется удалением наборов карт, общая сумма которых равна четырнадцати. Эти карты убираются с поля и кладутся в стопку фундамента. Затем открытые карты можно использовать для игры. Это основа всей игры. Эти шаги повторяются до тех пор, пока вы не перестанете делать действительные ходы и не проиграете, или пока вы не уберете все карты в фундамент, и в этом случае вы выиграли.
Чтобы удалить пары, они должны сложиться. равняться четырнадцати. Здесь перечислены все допустимые ходы: туз-король, две-дамы, три-валет, четыре-десять, пять-девять, шесть-восемь и семь-семь.
[можете показать их, если хотите просто повторить, что они не обязательно должны быть одной масти]
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра выиграл, если вы можете убрать все карты в стопку фундамента. Любой другой исход — проигрыш.