
ЦЕЛЬ ДВОЙНОГО МАНЕКЕТНОГО МОСТА: The objective of Double Dummy Bridge is to reach a predetermined score first to win.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока
МАТЕРИАЛЫ: Одна колода из 52 карт, способ подсчета очков и плоская поверхность.
ТИП ИГРЫ: Карта с трюками Игра
АУДИТОРИЯ: Взрослые
ОБЗОР МОСТА С ДВОЙНЫМИ МАКАНАМИ
Мост с двумя манекенами – это увлекательная карточная игра для 2 игроков. . Цель игры состоит в том, чтобы набрать заранее определенное количество очков для победы. Игроки могут делать это, делая ставки и выполняя их, чтобы набрать очки. Это происходит в течение нескольких раундов игры. Побеждает тот, кто первым наберет необходимое количество очков.
Игроки должны установить счет перед началом игры.
В этой игре будет две фиктивные руки, по одной на каждого игрока.
НАСТРОЙКА
Раздающий выбирается случайным образом, а затем в каждом последующем раунде происходит обмен между игроками. Дилер тасует 52 карты и раздает 4 руки (по 1 каждому игроку и фиктивная рука напротив каждого игрока) из 13 карт, по одной карте за раз, против часовой стрелки.
После раздачи рук игроку могут смотреть на свою настоящую руку, но не на свою фиктивную руку. Перед началом игры проводится раунд торгов.
Рейтинг карт и козыри
В игре «Двойной фиктивный мост» ранжирование карт традиционное: туз (старший), король, дама, валет , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (младшие).
Масти также имеют рейтинг, но он используется только для ставок. Никаких козырей (высокая), пики, червы, бубны и трефы (низкая).
ТОРГИ
После раздачи рук начинается раунд торгов. Он начинается с дилера и продолжается с его противником. Каждый игрок может либо предложить несколько взяток, которые, по его мнению, могут выиграть в этом раунде, и козырную масть, либо они могут пройти. Ставки делаются с осознанием того, что вы должны выиграть как минимум 6 взяток, поэтому, когда вы делаете ставку, вы делаете ставку, сколько взяток из 6 вы выиграете. 1 (7 взяток) — это минимальная ставка, а 7 (13 взяток) — максимальная. Игроки будут ходить взад и вперед, перебивая друг друга, пока один игрок не пройдет. Большее количество взяток всегда превосходит ставку другого игрока или масть более высокого ранга с таким же количеством взяток.
Игрок также может запросить удвоение или реудвоение вместо увеличения ставки. Когда противник делает ставку, вы можете в свой ход удвоить ее (то есть удвоить счет в конце) или, если ваша ставка была удвоена, вы можете удвоить ее. Однако, как только заключена новая сделка, удвоение и реудвоение исчезают, и их необходимо переделать. Как только игрок пасует, другой игрок выигрывает ставку и должен собрать как минимум столько взяток, сколько он предложил с козырной мастью, которую он назвал, чтобы набрать очки.
ИГРА
После того, как ставка закончилась закончено, обе руки-манекены раскрываются. Затем разыгрываются 13 взяток. Первый игрок является противником победившего участника торгов и может ходить любой картой по своему желанию. Следующие игроки должны последовать их примеру, если это возможно. Взятка выигрывается сыгранным на нее старшим козырем или старшей картой приведенной масти. Выигранные взятки остаются у победителя, а победитель взятки ведет следующую.
В свой ход игрок разыгрывает как карту из своей скрытой руки, так и карту из открытой руки своего манекена. в свою очередь. Порядок хода по часовой стрелке.
Некоторые люди играют так, что руки не раскрываются, и после ставки каждый игрок может посмотреть на свою фиктивную руку, не показывая оппоненту.
После финального трюка выиграна, начинается подсчет очков.
Подсчет очков
После того, как все трюки были сыграны, игроки набирают свои очки.
Успешная ставка означает, что игрок заработает каждая взятка свыше 6 они выиграли. Они набирают очки в зависимости от выбранной козырной масти. Для пик и червей каждая выигранная взятка больше 6 приносит 30 очков. Для бубнов и треф каждая взятка после 6 побед приносит 20 очков. Наконец, при игре без козырей первая взятка свыше 6 приносит 40 очков, а все последующие взятки приносят по 30 очков каждая.
Если ставка была удвоена, удвойте конечный счет, а если она была удвоена, увеличьте счет в четыре раза.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра выиграна, когда игрок достигает или превышает количество очков, заранее определенное перед игрой. Выигрывает тот игрок, который сделает это первым.
- 5 ПИТЬЕВЫХ ИГРОВ ДЛЯ ПОЛНОЙ ВЕЧЕРИНКИ - 22 февраля 2021 г.
- ДВУХ ВЕЧЕРИНКИ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КАРТАМИ ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: ЧАСТЬ 391 - February 18, 2021
- ИГРЫ ДЛЯ ДВУХ ТОВАРОВ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КАРТАМИ ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: ЧАСТЬ 2 - 12 февраля 2021 г.