ЦЕЛЬ ГОСУДАРСТВЕННОГО ПЕРЕВОРОТА: Имейте больше всего денег на руках в конце игры.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2+ players
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Полная колода из 52 карт, описанная ниже.
МАТЕРИАЛЫ: Доска директора, Шесть кинжалов ( маркеры), четыре карты, деньги
РАНГ O КАРТЫ F: A (старшая), 10, K, Q, J, 9, 8, 7
ТИП ИГРЫ: Уловка56
AUDIENCE: Все возрасты
ВВЕДЕНИЕ В ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕРЕворот
Государственный переворот это игра непонятного происхождения. Считается, что впервые в эту игру играли политические заключенные во французских тюрьмах более 200 лет назад. Игра тесно связана с французской игрой Barbu.Фраза coup d'état буквально переводится как «государственный удар», но понимается как свержение правительства политическими революционерами.
В игре 6 рук, все они разные, и их нужно сыграть, чтобы завершить и перейти к следующему раунду. Количество раундов в игре всегда равно количеству активных игроков. Игроки играют сами за себя, партнерств и альянсов нет. По окончании игры у победителя больше всего денег.
КАРТЫ
Coup d’Etat использует урезанную стандартную колоду из 52 карт. В каждой масти используются карты A, K, Q, J, 9, 10, 8, 7. Кроме того, есть одна особая карта, карта Coup.
ПОДГОТОВКА
Каждый игрок берет карту и 10 000 франков (или другую валюту) следующих номиналов: Две 2 000 франков , три по 1000 франков, пять по 500 франков и пять по 100 франков. Поместите шесть кинжалов в 6 отверстий на доске директора (под буквой «S» или «начало»).
ИГРА
Перед началом игры директор должен поместить доску директора в спереди на них. Любой игрок может выступать в роли директора. Они раздают по 8 карт лицом вниз каждому игроку и кладут последнюю оставшуюся карту в середину стола. Эта карта также должна лежать лицевой стороной вниз.
Игроки берут свои руки и начинают сортировать их по масти. Крайне важно держать карты в секрете. Игрок с картой переворота должен объявить об этом всем остальным игрокам. После этого они должны решить использовать переворот и свергнуть директора, чтобы стать директором. Если карта переворота находится в центре стола, дилер (директор) должен перетасовать и заново сдать карты.
СХЕМА ДИРЕКТОРА
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СХЕМОЙ ДИРЕКТОРА ДИАГРАММА
Если, например, игрок с картой переворота не идет на переворот, он сбрасывает карту переворота, и она не используется в этой раздаче. Карта заменяется дополнительной картой в центре. Директор, изучив их руку, выбирает, какую из шести рук, перечисленных в таблице выше, он хочет сыграть. Они должны объявить о своем выборе и переместить крестик напротив руки на доске директора, крестик должен быть под первым столбцом. Игроки поворачивают свои карты в сторону режиссера. После этого директор начинает игру, выкладывая одну карту лицом вверх в центре стола. Они могут разыграть любую карту, соблюдая следующие условия:
- Если была выбрана Барбу, они не могут ходить с червовой картой.
- Если была выбрана Осада, они не могут ходить с пикой.
- Если была выбрана гильотина, они не могут ходить червой ИЛИ пикой.
После этого игра движется влево. Каждый игрок играет одну карту. Если возможно, они должны последовать их примеру. Если нет, они могут разыграть любую карту в руке. Победителем взятки становится игрок, который разыграл карту старшего ранга той масти, которой предшествовала. Вторую взятку ведет победитель. Это продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все 8 взяток.
В Touche и Guillotine игроки платят напрямую директору, если они берут первую и последнюю взятки. Однако штрафные платежи в Барбу, Ватерлоо и Осаде могут быть выплачены единовременно в конце раздачи.
DOMINOS
В Dominos цель состоит в том, чтобы заставить других игроков или одного другого игрока разыграть свою последнюю карту. В отличие от других игр, 10 ранжируется между валетом и 9. Если директор выбирает домино, он может разыграть любую карту в руке, чтобы провести трюк. Игрок слева от директора должен разыграть карту на один ранг выше или ниже старшей карты другой масти. Если игрок может играть, он должен. Однако, если у них нет играбельной карты в руке, они могут спасовать.
ТАБЛИЦА ПЕРЕДАЧ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТАБЛИЦЫ ПЕРЕДАЧ
После того, как первая рука была завершено, директор тасует и сдает карты, используя тот же механизм, что и раньше. Правила карты переворота также остаются в силе, она должна быть объявлена или карты должны быть пересданы. Крайне важно помнить, что одна рука уже сыграна, поэтому на выбор всего пять рук. Если они решили разыграть переворот, крестик перемещается в столбец «1» с самого начала, а все игроки — в свои таблицы на сторону переворота.
Чтобы провести успешный переворот, игроки должны выполнить требования переворот на графике выбранной руки. Это непросто, потому что другие игроки будут пытаться вас заблокировать. Другие игроки не подвергаются штрафам, указанным в таблице директора
Если вы пытаетесь совершить переворот, у вас есть некоторые преимущества. Во-первых, они выбирают руку для игры. Во-вторых, свинцовый первый трюк. Наконец, карта переворота является дикой и будет превосходить все остальные карты в трюке. За исключением того, что он не может взять туз одной масти с ходом.
Дополнительная карта на столе включена в взятку. Победитель первой взятки также берет эту карту.
Если игрок, пытающийся совершить переворот, терпит неудачу, он платит директору штраф, указанный в таблице. Эта биржа называется Казначейство.Эти деньги достаются игроку, который сможет совершить первый успешный переворот, или, если ни один из игроков не сможет сделать это во время игры, они останутся у директоров.
Игроки тем, кто преуспевает в перевороте, платят другие игроки в соответствии с таблицей и сыгранной игрой. Затем они берут доску директоров, и игра продолжается до тех пор, пока не произойдет очередной переворот или игра не закончится.
В редких случаях директор получает карту переворота, они могут попытаться совершить переворот, чтобы выиграть деньги.
Если переворотов нет, после первого раунда эту роль берет на себя игрок слева от директора. Это продолжается до тех пор, пока каждый игрок не станет директором.
СКРЫТЫЙ ПЕРЕВОРОТ
Скрытый переворот может произойти во время Ватерлоо, Осады или Гильотины. По сути, игрок с картой переворота пытается совершить переворот, не объявляя о своих амбициях. Они могут потерпеть неудачу и заплатить штрафы, но могут продолжать действовать до тех пор, пока не добьются успеха.
ЗАЙМЫ
Если у игрока заканчиваются деньги в игре, он может занять их у другого игрока. Процентная ставка составляет 200 франков за 1000 кредитов.
ВЫИГРЫШ
После того, как все раунды закончены, игроки подсчитывают свои деньги. Игроки, взявшие взаймы, вычитают свои долги с процентами. Кредиторы могут добавлять свои ссудные деньги и проценты к их общей сумме. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег.
У нас была эта игра много лет, когда я был ребенком. Никогда не мог в это играть. Слишком сложно для подростка.