ЦЕЛЬ КОНТРАКТА РАМИ: Избавьтесь от наших карт путем слияния, раскладывания выключено или сбрасывается, выполняя контракт на каждый раунд.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3-5 игроков; 4 является оптимальным
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 52-карточная колода + 1 джокер
РАНГ КАРТ: A (старший) , K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (низкий)
ТИП ИГРЫ: Рамми51
AUDIENCE: Взрослые
ВВЕДЕНИЕ В КОНТРАКТНУЮ РАМУ
Контрактная Рамми это имя, данное семье Разновидности рамми со схожими функциями: игра состоит из определенного количества сделок, и каждая сделка определяется контрактом, то есть набором комбинаций, которые необходимо выполнить, чтобы сложить карты.
The first version of Contract Rummy is believed to be Zioncheck, созданная Рут Армсон. Популярными вариантами Контрактного Рамми являются: Король Рамми, Континентальный Рамми, Шанхайский Рамми, Ливерпуль Рамми, Прогрессивный Рамми и Кариока Рамми.
КАРТЫ И СДЕЛКА
Контрактные Рамми с более Играют 5 игроков 2 колодами + 2 джокера. Джокеры действуют как джокеры и могут быть использованы для замены любой карты.
Чтобы выбрать первого сдающего, перетасуйте и сократите колоду. Затем каждый игрок берет карту, игрок, вытянувший карту с наименьшим значением, сдает первым. Сделка перемещается слева от них.
Всего в Contract Rummy семь сделок. В первых четырех раздачах игроки получают по 10 карт. В остальных раздачах игроки получают по 12 карт. Крупье начинает слева от них и движется по часовой стрелке. Карты сдаются по одной, лицевой стороной вниз. Как только все карты для раздачи сданы, оставшаяся часть колоды образует колоду. Верхняя карта колоды переворачивается и кладется рядом с ней, образуя стопку сброса.
КОНТРАКТЫ
Раздача 1: 10 карт, 2 набора
Раздача 2: 10 карт, 1 набор и 1 последовательность
Раздача 3: 10 карт, 2 последовательность
Раздача 4: 10 карт, 3 набора
Раздача 5: 12 карт, 2 набора и 1 последовательность
Deal 6: 12 карт, 1 набор и 2 последовательности
Раздача 7: 12 карт, 3 последовательности
Выполните контракты, установив соответствующие комбинации для этой раздачи.
Если контракт требует нескольких последовательностей, они могут быть не одной масти.
Седьмой раунд/раздача обычно требуют все карты быть объединены одновременно, это означает, что комбинация может состоять из более чем 4 карт.
ИГРА
Игра начинается с первого игрока слева от дилера и движется по часовой стрелке. Ход состоит из трех частей:
- Игроки могут вытянуть верхнюю карту из колоды, держа ее в секрете от других игроков, и добавить ее в свою руку. . Игроки также могут взять одну или несколько карт из стопки сброса. Вы можете брать карты из стопки сброса, если (не сверху): карта немедленно объединяется (см. ниже) и вы берете все карты над картой, которую выбрали для объединения.
- Игроки могутобъединить комбинации карт в руке, положив их на стол лицевой стороной вверх. Игроки также могут «откладывать» свои карты на ранее существовавшие комбинации, будь то их собственные или другие игроки. Объединенные карты засчитываются тому игроку, который их объединил, поэтому, если вы хотите добавить свою карту к чьему-либо объединению, положите ее перед собой. Правила объединения изложены ниже.
- Игроки могут сбросить карты.Если все карты в вашей руке не были использованы для объединения, вы должны сбросить одну карту лицом вверх поверх стопки сброса. Если вы взяли одну карту сверху стопки сброса, вам не разрешается сбрасывать эту карту. Однако, если вы вытащили несколько карт из сброса, вы можете снова выбрать одну из них для сброса.
Как составить объединение:
- Объединение может быть набор из 3 или 4 карт одинакового достоинства. Например, Король червей, Король пик и Король бубен. В играх с более чем одной колодой в комбинации не может быть 2 карты в группе одной масти. Например, у вас не может быть 2 бубновых пятерок и одна червовая пятерка, все они должны быть разными.
- Объединение может бытьпоследовательность из 3-х и более карт, которые идут подряд и одной масти.Например, если все карты пиковые, допустимой комбинацией является 3-4-5-6.
Комбинации могут быть добавлены, если это расширяет последовательность. Этот процесс называется «увольнением». Джокеры действуют как подстановочные карты и могут использоваться для замены любой карты в комбинации. Ранг джокера должен быть объявлен и оставаться неизменным на протяжении всей игры.
ДЖОКЕРЫ
Джокеры, как упоминалось выше, представляют собой подстановочные карты, которые можно использовать для замены любой карты. необходимо для завершения слияния. Игроки должны указать масть и достоинство карты, на которую они хотят ее заменить.
Если игрок выполнил свой контракт на предыдущем ходу, если другой игрок использует джокер в последовательности, чтобы заменить карту, он иметь в руке, пока они откладываются, они могут обменять эти карты и взять джокера. Джокер, однако, должен быть использован во время этого хода и не может быть сохранен на потом.
Джокеры, сыгранные в наборах, мертвы и не могут быть возвращены.
ОЦЕНКИ
A player ‘goes out’ if they have fulfilled the contract of that round and played all their cards. If this happens, the hand is over for all players, and hands are scored. Players collect penalty points for cards in hand.
Фигурные карты (K, Q, J): 10 очков каждая
Тузы: 15 points each
Джокер: 15 очков
Число карт: Номинальная стоимость
The игра заканчивается после всех 7 раздач. Игрок с наименьшим количеством очков считается победителем.
ССЫЛКИ:
http://www.rummy-games.com/rules/ Contract-rummy.html
https://www.pagat.com/rummy/ctrummy.html