COINCHE


COINCHE

ЦЕЛЬ COINCHE: Цель of Coinche должен первым набрать 2000 очков, выиграв взятки.


КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока


МАТЕРИАЛЫ: A modified 52 card pack, a way to keep score, and a flat surface.


ТИП ИГРЫ:Карточная игра с трюками


АУДИТОРИЯ: Any


ОБЗОР COINCHE

Coinche — это игра, в которой участвуют 4 игрока. игроки образуют два товарищества с партнерами, сидящими друг напротив друга. Она имеет некоторое сходство с другой игрой под названиемБелот.

Цель Coinche – набрать 2000 очков раньше, чем другая команда. партнерские отношения делают это, предлагая, сколько очков они получат по контракту, чтобы выиграть в раунде, и выигрывая взятки для достижения этих целей.

НАСТРОЙКА

Чтобы изменить колоду из 52 карт, вам нужно нужно удалить все карты 6 и ниже. Это оставит тузы, короли, дамы, валеты, десятки, девятки, восьмерки и семерки.

Первый дилер должен быть выбран случайным образом, и затем в каждом раунде дилер будет проходить вправо.

Сдающий тасует карты, а игрок слева должен разрезать колоду. Затем в двух партиях по 3 и в одной партии по 2 каждому игроку должны быть розданы карты. Затем могут начаться торги.

Рейтинги и значения карт

В Coinche есть две разные системы ранжирования для козырей и без козырей. Есть также значения, связанные с картами в этих рейтингах. Их значения в соответствующем порядке: 20 баллов, 14, 11, 10, 4, 3, 0 и 0 баллов.

Trumps are ranked Jack (high), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, and 7 (low). Their values in respective order are 20 points, 14, 11, 10, 4, 3, 0, and 0 points. 

Без козырей ранжируются туз (высокий), 10, король, дама, валет, 9, 8 и 7 (низкий). Их соответствующие значения по порядку: 11 баллов, 10, 4, 3, 2, 0, 0 и 0 баллов.

Последняя взятка также приносит 10 очков команде, которая ее выиграет. Игроки также могут набирать очки за объявление белота и ребелота. Это означает, что у игрока будут и король, и королева козырной масти, и он должен сначала вызвать Белот, когда разыгрывается один из них, и Ребелот, когда разыгрывается другой. Это принесет их команде 20 очков.

ТОРГИ

После раздачи карт игроки примут участие в раунде торгов. Это начинается с игрока справа от дилера и продолжается против часовой стрелки. Есть 4 варианта, когда игрок делает ставку. Они могут проходить, делать ставки, удваивать и хлопать.

Когда игрок пасует, это не выводит его из раунда торгов. Они могут выбрать другой вариант, если их очередь в порядке повторится. Если все 4 игрока спасуют, не сделав ставки, все карты будут собраны и пересданы.

Торги – это когда игрок называет количество очков, которое его команда должна набрать по контракту, и козыри, которые он хочет использовать. Ставки должны быть выше, чем предыдущие, и делаются с интервалом в 10. Наименьшая разрешенная ставка - 80, хотя, если делается ставка 80, команда должна заработать 82 очка, чтобы завершить свой контракт. Примером ставки может быть «100, червы».

Удвоение объявляется, когда игрок считает, что текущий контракт противоположной команды не будет выполнен. Они позвонят Койнчеру, чтобы обозначить свое намерение, и это можно сделать в ход любого игрока, но последняя сделанная ставка должна быть сделана противоположной командой. когда делается этот вызов, счет в конце раунда удваивается. На этом раунд торгов завершится, но команда соперника получит шанс позвонить Суркойнчеру. Это снова удваивает счет в конце раунда.

Последний вариант – сделать ставку на шлем. Это означает, что команда игрока постарается выиграть все взятки в раунде, чтобы выполнить свой контракт. На этом раунд торгов заканчивается и никоим образом не может быть удвоен.

Торги заканчиваются, когда объявляется дабл или слэм, или когда три игрока спасуют после ставки. Победители ставки будут называть козыри и не заключают контракт на получение такого количества очков или взяток, на которое была сделана их ставка.

ИГРА

Игрок справа от дилера начинает игру и продолжает движение вокруг стола против часовой стрелки. Они могут ходить любой картой из своей руки. Все игроки должны по возможности последовать их примеру, но не обязаны бить ранее сыгранные карты.

Если игрок не может последовать его примеру, ему нужно будет сыграть козырем, если противник в данный момент выигрывает взятку. Если противник сыграл козырем, игрок должен попытаться победить его, но все равно должен сыграть козырем, если не может. Если ваш партнер в данный момент выигрывает взятку, вы можете разыграть любую карту. Если у вас нет козырей и карт подходящей масти, вы можете сыграть любую карту.

Если взятка была проведена с козырем, игроки всегда должны пытаться побить самую старшую карту, даже если ее играет их партнер.

Игрок, сыгравший старшим козырем или, если это не применимо, старшей картой приведенной масти, выигрывает взятку и ведет следующую взятку. Карты выигранных взяток хранятся лицом вниз перед игроком.

ОЦЕНКИ

По окончании раунда игроки подсчитывают свои очки. Они подсчитываются из карт, выигранных во взятках, объявленных белотами и выигранной последней взятки. Игроки будут суммировать свои баллы со своими партнерами, чтобы сформировать общий балл.

Для команды-подрядчика, если они добились успеха, они получат количество очков, которое они заработали в течение раунда, плюс количество очков, предложенных в раунде торгов. Если все взятки были выиграны, но слэм не был объявлен, они получают 250 очков плюс сумма ставки. Если слэм был объявлен и успешен, команда получает 500 очков плюс белот, если он объявлен. Другая команда также получит свои заработанные очки, если таковые имеются. Оценки округляются до ближайших десятков. Счета, оканчивающиеся на 5, округляются.

Если команда торгов потерпела неудачу, она ничего не получает, кроме белота, если его объявят. Другая команда наберет 160 очков плюс сумма ставки. Если вызов шлема не удался, другая команда получает 500 очков плюс белот, если он объявлен.

Если Coincher или Surcoincher были объявлены, общая сумма ставки будет удвоена или учетверена. Это не удваивает общее количество баллов. Например, если была сделана ставка «100 сердец», то ставка 100 будет удвоена до 200 для Койнчера или вчетверо до 400 для Суркойнчера.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игру выигрывает команда, первой набравшая 2000 или более очков. Если обе команды набирают одинаковое количество очков, то побеждают победители последнего раунда.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 голосов, в среднем:5.00 из 5)
Загружается...

честное онлайн казино