ЗОВ КТУЛХУ



ЦЕЛЬ ЗОВА КТУЛХУ: The objective of Call of Cthulhu is to be the first player to win your third story card.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

МАТЕРИАЛЫ: 6 маркеров Ктулху, 36 жетонов, 1 игровое поле, 165 игральных карт и 1 книга правил

ТИП ИГРЫ:Совместная Настольная игра

АУДИТОРИЯ: От 13 лет и старше


ОБЗОР CALL OF CTHULHU

Call of Cthulhu — живая карточная игра где игроки берут на себя роли следователей и ужасающих ужасов. Игроки пытаются преуспеть в своих опасных миссиях, сражаясь со своими противниками. Игроки должны собрать сильную колоду, сделать стратегический выбор и преуспеть в своих миссиях, чтобы выиграть игру. Вы готовы принять вызов?

НАСТРОЙКА

Во-первых, игроки откладывают карты F156-F165 в сторону. Они выберут свои колоды. Затем каждый игрок перетасовывает свои собственные колоды, пока они не станут абсолютно случайными.

Игровое поле помещается в центр игровой зоны, чтобы все игроки могли до него дотянуться. Жетоны успеха и ранения размещаются в области «Глубина» на игровом поле. Один игрок тасует колоду историй, раздавая три карты историй лицом к середине доски. Остальные карты историй помещаются на отведенное им место на игровом поле.

Каждый игрок затем выбирает три карты, которые он не будет использовать в игре. Они создают домен и кладутся лицевой стороной вниз рядом со своей колодой. Затем они берут восемь карт из своей колоды, создавая свою первую руку. Пять карт выбираются для начальной руки, а остальные карты становятся начальными ресурсами.

Затем игроки берут свои три карты и прикрепляют по одной к каждой из своих карт домена. Внизу карты и ресурса должно быть все, что видно. Игра готова к началу.

ИГРА

Игра ведется по очереди, каждый игрок завершает свой ход до того, как другой игрок начнет свой ход. Игроки случайным образом определяют, кто ходит первым. Ходы делятся на пять фаз, включая фазу обновления, фазу извлечения, фазу ресурсов, операции и фазу истории. Когда игрок завершает все пять фаз, его ход заканчивается.

Фаза обновления

Игрок выбирает одного из своих безумных персонажей, открывая его лицом вверх и истощая его. Как только персонаж раскрывается, он больше не безумен, но остается истощенным до следующего хода. Игрок подготавливает свои исчерпанные карты, удаляя все жетоны, которые на них. Игроки могут обновить и подготовить персонажей только в начале своего хода.

В конце фазы истории у игроков есть только один дополнительный шанс совершить действие. Затем ход переходит к другому игроку, который начинает с фазы обновления.

Фаза взятия карт

Во время фазы взятия карт игрок берет две карты из своей перетасованной колоды. Если у игрока заканчиваются карты в колоде, то он немедленно выбывает из игры. Противник побеждает.

Фаза ресурсов

Игрок выбирает карту из своей руки и кладет ее лицевой стороной вверх, ориентируя вверх ногами, прикрепляя ее к одному из своих доменов. Типы и количество ресурсов, подключенных к домену, важны, если домен истощен. После прикрепления ресурса его нельзя использовать ни для чего другого.

Фаза операций

Только на этой фазе игроки могут разыгрывать карты персонажей и поддержки, находящиеся в их руке. Когда игрок разыгрывает карту из своей руки, он должен заплатить за это, истощая домен с достаточным количеством ресурсов для этого.

Домен не может быть истощен, если к нему не привязано достаточно ресурсов для оплаты стоимости. . Домен нельзя слить снова, если он не был обновлен. По крайней мере, один из ресурсов, прикрепленных к домену, должен соответствовать фракции на карте, чтобы его можно было разыграть.

Фаза истории

В этой фазе игрок погружает своих персонажей в историю, пытаясь заработать жетоны. Противник попытается заблокировать получение игроком этих жетонов. Сюжетная фаза состоит из принятия игроком решения, принятия решения противником и разрешения историй.

Когда игрок совершает действие, он решает, какой персонаж будет участвовать в одной из трех историй. Когда персонаж совершен, он истощается и перемещается на начало карты истории. Любое количество персонажей может быть вовлечено в каждую историю, пока они еще не были исчерпаны.

Противник тогда имеет шанс включить любого из своих готовых персонажей в историю, которую другой игрок вложил как минимум один символ до. Это попытка помешать другому игроку накапливать жетоны.

Когда истории решены, игрок выбирает одну из историй. Персонажи пройдут через серию сражений, и игрок определит, был ли достигнут успех в конце истории. Персонажи возвращаются к игроку, которому они принадлежат, когда история завершена.

Разрешение борьбы за значки

Чтобы разрешить борьбу за значки, игрок подсчитывает общее количество совпадений. значки на его персонажах для этой истории. Соперник сделает то же самое. Победит в этой борьбе игрок с наибольшим количеством совпадающих значков. Существуют следующие типы борьбы за значки: борьба за террор, борьба в бою, тайная борьба, борьба за расследование и борьба за определение.

Если игрок проигрывает борьбу за террор, он выбирает одного из своих персонажей, чтобы уйти. безумный. Персонаж больше не привязан к истории. Игрок, проигравший боевую схватку, должен выбрать персонажа, которого нужно ранить. Часто это уничтожает персонажа.

Если выиграна тайная битва, игрок может подготовить любого персонажа, связанного с этой историей. Когда игрок побеждает в борьбе за расследование, он кладет жетон успеха на карту истории, которая решается. Это может привести к тому, что игрок почти мгновенно выиграет карту истории.

После того, как все сражения завершены, игрок определяет, преуспел ли он в истории. Игроки подсчитывают свое общее мастерство. Если мастерство игрока выше, чем у его противника, то он преуспевает.

Игра продолжается таким образом, пока игрок не выиграет три карты истории.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда игрок выигрывает свою третью карту истории. Этот игрок объявлен победителем!

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Рейтинга пока нет)
Загружается...

честное онлайн казино