Barbu


ЦЕЛЬ BARBU: После 28 раздач получить наивысший балл.43

NUMBER OF PLAYERS: 4 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Стандартная колода из 52 карт

РАНГ КАРТ :  A (высокая), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТИП ИГРЫ: Уловка

АУДИТОРИЯ: Все возрасты


ВВЕДЕНИЕ В БАРБУ54

Barbu этохитрость карточная игра, требующая значительных навыков. Игра похожа на Hearts, в которой четыре игрока по очереди ведут 7 отдельных контрактов или дополнительных игр. Игра возникла во Франции в начале 20 века, где она была очень популярна среди студентов университетов. Позже игра стала известна среди игроков во французский бридж в 1960-х годах. В оригинальной версии используется раздетая колода из 32 карт. Однако в настоящее время в нее играют стандартной колодой из 52 карт.

Le Barbu (L’Homme Barbu)  буквально переводится как «Бородатый (человек)». Сама зазубрина является отсылкой к Червовому королю, которого обычно изображают бородатым королем, пронзающим себя через голову. Эта карта имеет особое значение в игре, так как является одним из семи контрактов в игре.

Во время игры каждый игрок разыгрывает каждый из семи контрактов по одному разу, так что всего их 28. раздачи, сыгранные все вместе.

РАЗДАЧА

Игра начинается не с выбора дилера, а с выбора разыгрывающего. Случайным образом выберите игрока, который будет разыгрывать первые 7 раздач. Игрок справа от разыгрывающего выступает в роли дилера, а игрок напротив разыгрывающего сокращает. Как только разыгрывающий закончит 7 контрактов, игрок слева от разыгрывающего становится новым разыгрывающим для следующих 7 контрактов и так далее. Это продолжается до тех пор, пока каждый игрок не выполнит семь контрактов.

Во время контракта каждый игрок играет сам за себя. Пока разыгрывающий выбирает контракт, у других игроков нет причин сотрудничать. Однако существуют правила удвоения, которые обсуждаются ниже.

СЕМЬ КОНТРАКТОВ

Из 7 контрактов 5 отрицательных и два положительных.

Negative Contracts

В отрицательных контрактах нет козырей. Разыгрывающий ведет первую взятку, и игроки должны последовать его примеру, если могут. Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту в руке. Победитель взятки (игрок со старшей картой ведущей масти) ведет следующую взятку. Определенные контракты ограничивают, какие карты можно использовать, а именно:

  • Без трюков.Контракт на проигрыш. Игроки, выигравшие взятки, получают -2 очка. Тогда общий счет равен -26.
  • Нет ферзей.Если взятка выиграна с дамой или победитель берет королеву, этот победитель взятки получает -6 очков. Общий балл -24. После того, как ферзь сыгран, он остается лицом вверх перед игроком, выигравшим взятку, чтобы можно было учитывать ферзей. Как только четвертая ферзь сыграна, игра заканчивается, как только этот трюк будет завершен.
  • Нет последних двух.Предпоследняя взятка получает -10 очков тому игроку, который ее выиграл. Оценка последней взятки -20 тому игроку, который ее выиграет. Общий балл равен -30.
  • Нет сердец.Каждая карта червовой масти приносит -2 очка игроку, выигравшему взятку. Тем не менее, Туз Червей дает -6. Общий балл за контракт равен -30. Игрокам не разрешается ходить червами, если только это не все, что у них есть на руках. Как и Королевы, сердца, выигранные с помощью трюков, должны оставаться перед игроком, который их взял, чтобы их можно было правильно учесть и подсчитать.
  • Нет Короля Червей (Барбу).Игрок, выигравший Короля Червей в трюке, получает -20 очков. Общий балл -20. Никогда не разрешается ходить с этой картой, если только она не является единственной картой в руке.

Положительные контракты

  • Козыри. Разыгрывающий отвечает за объявление козырной масти и последующее начало первой взятки. Если возможно, игроки должны последовать их примеру. Уловки можно выиграть, разыграв козырную карту с наивысшим рейтингом, однако, если козыри не разыграны, взятку выигрывает карта с наивысшим рейтингом, которая следует за мастью. Если вы не можете последовать их примеру или разыграть козырную карту, вы можете разыграть любую карту в руке. Победитель трюка получает +5 очков и лидирует в следующем. Общая оценка составляет +65 очков.
  • Домино или Фантан.Разыгрывающий выбирает начальный ранг. Например, если ранг равен 6, говорят «домино из шестерки». Цель состоит в том, чтобы разыграть все карты в руке раньше других игроков. Каждый игрок в свой ход кладет одну карту вверх на стол. Карты должны идти в последовательном порядке. Итак, если вы начинаете с 6, игроки не могут сыграть 8, пока не будет сыграна 7. Если игрок не может разыграть карту в свой ход, он сигнализирует об отказе, постукивая по столу, и игра продолжается. Карты должны образовывать 4 столбца со стартовой картой в центре и двигаться наружу (вверх до А и вниз до 2). Применяются обычные рейтинги карт.

Удвоение

Что такое двойник? Дубль — это побочная ставка между двумя игроками, на которую сыграет лучше другой. Если вы рассчитываете набрать больше очков, чем другой игрок, удвойте их.

После объявления контракта каждый игрок имеет возможность удвоить его. Игроки могут удвоить всех, некоторых или никого из других игроков. Но разыгрывающий может удвоить только тех игроков, которые удвоили их.

В течение семи раздач каждый игрок должен удвоить разыгрывающего не менее двух раз.

Игроки могут удвоить разыгрывающего только в позитивные контракты, а не другие игроки.

Если вы хотите удвоить игрока, который удвоил вас, укажите это, сказав «удвоить».

ПОДСЧЁТ

Doubles are denoted on the score sheet as they happen. Doubles of the declarer are circled to make them more obvious, this ensure each player doubles the declarer twice.

После завершения каждой руки она подсчитывается. Очки, выигранные и проигранные игроками, отмечаются в протоколе. Удвоения рассчитываются попарно.

  • Если ни один из двух игроков не удвоил другого, то дополнительные ставки не были размещены и выплата не производилась.
  • Если только одна пара игроки удваиваются, определяется разница в их счетах. Разница добавляется к игроку с более высоким счетом и вычитается из игрока с более низким счетом.
  • Если пара игроков удвоила друг друга, разница между их счетами удваивается и обрабатывается одинаково ( добавление к игроку с лучшим счетом, вычитание из игрока с меньшим счетом.)

По окончании 28 раздач игрок с наибольшим значением счета становится победителем.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Идет загрузка...

Оставить комментарий

честное онлайн казино

error code: 1001