
ЦЕЛЬ ASSZORTI: цель Asszorti - выигрывать взятки, чтобы выполнять контракты и набирать очки.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 игрока
МАТЕРИАЛЫ: Одна модифицированная колода из 52 карт и плоская поверхность.48
TYPE OF GAME: Карточная игра с трюками
АУДИТОРИЯ: Любая
ОБЗОР ASSZORTI53
Asszorti is a 3-player trick-taking card game. The goal of the game is to bid on contracts and then complete them by winning tricks. This scores you points and gets you closer to winning the game. The winner of the bid, also known as the declarer, is opposed by the two remaining players on a team. These players will try to prevent this player from reaching their goal and will be awarded or penalized for their success or failure.
НАСТРОЙКА
Для настройки колоду из 52 карт необходимо изменить до 36 карт. Все карты 5 и ниже будут удалены. Останутся тузы, короли, дамы, валеты, десятки, девятки, восьмерки, семерки и шестерки.
Раздающий будет выбран случайным образом и перетасует колоду, а игрок справа разрежет колоду. Затем каждый игрок получит в руку по 11 карт. Сначала каждому игроку будет роздана партия из трех карт. Затем три карты будут сданы в центр стола лицевой стороной вниз, это называется коготь. Затем партиями по две карты каждому игроку будут раздаваться до тех пор, пока игроки не соберут свои завершенные руки.
Все игры и сдача осуществляются по часовой стрелке дилера. В каждом новом раунде дилер также будет проходить слева.
Рейтинг карт
Рейтинг одинаков для каждой масти и является традиционным. Рейтинг: туз (высокий), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7 и 6 (низкий).
ТОРГ
После раздачи карт торги начнутся. Он начинается с игрока слева от дилера и идет оттуда по часовой стрелке. Игроки всегда делают ставки на выигрыш 6 взяток, но ставки зависят от того, сколько карт из когтя они смогут взять и обменять из своей руки. Возможные варианты: 3, 2, 1 и рука. Рука означает, что карты не вытягиваются и не обмениваются.
Торги всегда начинаются с 3, затем идут к 2, затем к 1, затем к рукам. Игроки не могут пропускать ставки при торгах и должны следовать этому порядку, чтобы превзойти ставку другого игрока. У игроков есть три варианта: они могут делать ставки/удерживать или игроки могут спасовать. Игрок, который спасует, выбывает из раунда торгов, и как только два игрока спасовали, оставшийся игрок выиграл ставку. Делая ставки, игрок либо делает ставку выше, либо удерживает. Игрок должен удерживать в ответ на более высокую ставку, чем его собственная. Например, если ИгрокA делает ставку 3, ИгрокB делает ставку 2, а затем ИгрокC делает ставку 1, ИгрокA либо удерживает, либо спасует. Полный раунд торгов должен пройти, прежде чем игроки удержат. Как только игрок держит, следующий игрок должен сделать ставку или пройти. Например, поскольку игрокA удерживается, игрокB должен либо сделать ставку, либо спасовать. Пас означает, что игрокC либо спасует, либо предложит руку.
После того, как два игрока спасуют, оставшийся игрок становится разыгрывающим и может объявить контракт, равный или превышающий окончательную ставку.
Если первые два игрока пасуют, последний игрок автоматически становится разыгрывающим и объявляет контракт.
Коготь
После ставки разыгрывающий вытягивает из когтя оговоренное количество карт и обменивает любое их количество из своей руки. Затем оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз на коготь.
КОЗЫРЫ И УВЕЛИЧЕНИЕ СЧЕТА
После того, как коготь обменян, разыгрывающий должен объявить козырную масть. Они могут назвать любую масть или не называть козырей. У них также есть возможность позвонить по прибытии. Это увеличит их потенциальный счет, но означает, что они должны выиграть последние три взятки, чтобы выполнить эту цель. Прибывшие оцениваются отдельно от игры, что означает, что их очки также умножаются отдельно.
Игроки теперь могут начать звонить, чтобы умножить очки. Если было объявлено прибытие, противник может объявить контру, что означает, что счет будет удвоен для победителя либо за игру, либо за прибытие, либо за то и другое.
После вызова любой контры открывается коготь и обмененные карты. Есть шанс вызвать контру либо на игру, либо на арриваз, если она еще не была вызвана. Этот шанс предоставляется противнику. Затем разыгрывающий получает возможность объявить реконтра на любой или на всех призванных контрас. Это снова удвоит счет, умножив его на 4. Другой игрок противника теперь будет иметь возможность объявить szubkontra и снова удвоить счет, чтобы он был умножен на 8. Крупье может снова ответить hirskontra, умножив его на 16 и, наконец, либо оппонент может объявить mordkontra, умножив его на 32.
Например, игрокAявляется оператором объявления. ИгрокB и ИгрокC входят в команду противника. После объявления козырей игрокомA, он объявляет Арриваза. ИгрокB решает вызвать Контру как в игре, так и в Арривазе. Коготь и замененные карты открываются, чтобы все игроки видели, какие карты удалены из игры. ИгрокA теперь может вызывать реконтра и делает это как на игре, так и на Арривазе. ИгрокC решает вызвать шубконтра на игру, но не арриваз. ИгрокA теперь имеет шанс коллировать хирсконтра в игре, но отказывается. Это означает, что окончательный счет для arrivazs будет умножен на 4, а окончательный счет для игры будет умножен на 8.
ИГРА
После окончания торгов игрок обращается к слева может начать игру. Они могут разыграть любую карту из руки, чтобы провести первую взятку. Все следующие игроки должны последовать их примеру, если это возможно. Если игроки не могут последовать их примеру, они могут разыграть любую карту, включая козырную.
Взятие выигрывается самым старшим козырем, но если это не применимо, то старшей картой исходной масти. После первого трюка коготь при необходимости переворачивается лицевой стороной вниз. Это делает победитель трюка.
Чтобы ускорить раунд, разыгрывающий может сказать, что он выиграет все остальные взятки или лишится всех остальных взяток. При заявлении о победе разыгрывающий должен показать свою руку, а если кто-либо из противников не согласен, оставшиеся руки должны быть разыграны с открытой рукой разыгрывающего. Если после этого заявления разыгрывающий теряет взятку, все оставшиеся взятки достаются соперникам. Эти взятки перейдут противнику с ранее выигранными взятками, если это применимо. Это может повлиять на подсчет очков позже.
ОЦЕНКА
Команда, выигравшая 6 или более взяток, выигрывает раунд и получает очки в зависимости от контракта и того, были ли объявлены козыри.
Если были объявлены козыри, контракт из трех приносит 2 очка, и 4 очка за контракт из 2. Контракт в 1 дает 6 очков и 8 очков за контракт на руки.
Если козыри не были объявлены, эти очки удваиваются до 4 очков, 8 очков, 12 очков и 16 очков соответственно.
Если было выиграно более 6 взяток, то каждая дополнительная взятка приносит половину игрового счета. Например, в игре, приносящей 4 очка, каждая взятка, выигранная после первых 6 взяток, приносит 2 дополнительных очка.
Эти очки затем умножаются на соответствующую сумму контры.
Исключения
Есть исключение из приведенной выше оценки. Если разыгрывающий выигрывает 6 необходимых взяток, но один из соперников выигрывает все 5 оставшихся взяток, игровой счет вычитается из общего количества выигранных игровых очков. Например, если игра стоит 4 очка и был назван один контра, игра будет стоить 8 очков. Однако, если применяются вышеуказанные обстоятельства, то 4 очка будут вычтены из общего количества игровых очков, и у разыгрывающего останется 4 игровых очка.
Приходы
Приходы начисляются отдельно от игровых очков. Если arrivazs был объявлен и завершен, то разыгрывающий получает 8 очков, если игра была сыграна с козырной мастью, и 16 очков, если нет. В случае неудачи противники получают эти очки.
Если последние три взятки были выиграны без использования козырей, то 8 очков удваиваются до 16 очков за arrivazs.
Все контры затем умножаются на счет, чтобы получить окончательный arrivazs счет.
Проигрышные очки
Проигравшая сторона вычитает очки на основе победителей. Если разыгрывающий набрал 16 очков, то оба соперника вычитают по 16 очков из своего общего счета. Это относится и к оператору объявления, который будет вычитать очки, равные общему счету соперников. Так, если 16 очков набраны соперниками, разыгрывающий теряет 32 очка.
В эту игру также можно играть с торгами, в этом случае ставки выплачиваются, как указано выше, при этом разыгрывающий получает от обоих противников или платит обоим противникам.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра продолжается до тех пор, пока игроки не сделают ставки и не захотят больше играть, или пока игрок не наберет установленный счет.