
ЦЕЛЬ АЛХИМИКОВ: Цель Алхимиков должен быть игрок с наибольшим количеством победных очков, когда игра подходит к концу.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 4 игроков
МАТЕРИАЛЫ : 1 игровое поле, 1 теоретическое поле, 1 выставочное поле, 4 лабораторных экрана, 4 треугольника результатов, 4 планшета игрока, 6 Миплы-авантюристы, 2 мипла конференции, 5 тайлов грантов, 8 алхимических фишек, 104 фишки результатов, 36 золотых монет, 44 фишки одобрения, 6 жетонов конфликтов, фишка стартового игрока, 8 жетонов ингредиентов, 1 мастер-доска, 40 карт ингредиентов, 22 карты вкусов , 18 карт артефактов, 16 карт ставок, 8 мензурок, 24 пробирки, коллекторы для жетонов и 1 книга правил
ТИП ИГРЫ:Настольная игра с дедукцией
АУДИТОРИЯ: От 13 лет и старше
ОБЗОР АЛХИМИКОВ
От двух до четырех игроков получают звание алхимиков во время гонки открыть для себя искусство алхимии. Очки зарабатываются за публикацию правильных теорий, подтвержденных картридером. Игроки смешивают различные ингредиенты и проверяют результаты. Игроки могут тратить деньги на магические артефакты, приобретая силу, но теряя при этом деньги. Игроки рискуют своей репутацией, когда публикуют теории. Кто будет лучшим?
НАСТРОЙКА
Начните подготовку, поместив игровое поле в центр игровой зоны, а выставочное поле расположите сбоку. Перетасуйте каждую из колод и поместите их на отведенное им место на игровом поле. Карты артефактов должны быть разделены на три колоды, в зависимости от ранга чисел. Возьмите по три карты из каждой колоды и поместите их на назначенную часть игрового поля.
Каждый игрок затем положит свое игровое поле перед собой, чтобы все игроки могли его видеть. Если игроков двое, то они соберут шесть кубиков действий, трое игроков соберут пять кубиков действий, а четверо игроков соберут четыре кубика действий. Затем каждый игрок берет две карты благосклонности, выбирая только одну для себя. Затем они возьмут три ингредиента из колоды учеников и два ингредиента из колоды мастеров.
Планку теории можно положить сбоку от основного игрового поля. Чтобы инициализировать устройство чтения карт, игроки должны загрузить и запустить приложение, выбрав правильный вариант и начав новую игру. После этого игра готова к началу.
ИГРА
Игра длится шесть раундов. Во-первых, игроки выбирают порядок воспроизведения. Потом объявят и оценят свои действия. Игра продолжается вокруг группы по часовой стрелке.
Порядок игры
Игрок с маркером начального игрока выбирает свой порядок, помещая свой маркер на незанятое в данный момент место. Игроки не могут выбирать одно и то же место. Затем каждый игрок будет делать то же самое, двигаясь по часовой стрелке вокруг группы. Порядок игры определяется порядком этих маркеров до конца раунда.
Объявление и выполнение действий
Игрок, находящийся ниже всех на ячейке порядка, объявляет первым их действия, затем продолжая в порядке возрастания через игроков. Игроки выбирают свои действия, помещая свои кубики действий на действия, которые они хотят предпринять. Игрок, выбравший первым, поместит свои кубики в нижний ряд, а игроки, выбравшие последними, поместят свои кубики в верхний ряд.
Действия совершаются по часовой стрелке вокруг доски. Игрок в верхнем ряду начинает выполнять свои действия, а игрок в нижнем ряду выполняет свои действия последним. Когда игроки совершают свои действия, они также забирают свои кубики. У некоторых игроков может быть два действия, и их вторые действия выполняются после того, как все выполнили свое первое действие.
Игроки могут отказаться от своих действий, если захотят. Затем их кубики помещаются в неиспользуемое место для кубиков. В конце раунда они получают по одной карте благосклонности за каждую пару неиспользованных кубиков.
Конец раунда
Квадрат рядом с ячейками приказа будет напоминать игрокам о том, что происходит в конце раунда. После подсчета очков игра может быть настроена на следующий раунд. Пять новых карт ингредиентов сдаются в ряд, заменяя оставшиеся карты ингредиентов.
Все маркеры заказов перемещаются с ячеек заказов. Игрок слева от первого игрока, делающего ставку, получит маркер первого игрока. Затем может начаться следующий раунд игры. Таким образом, игра продолжается шесть раундов.
КОНЕЦ ИГРЫ
После 6 раундов игра подходит к концу. Баллы суммируются. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце игры становится победителем!
Подсчет очков
Если у игроков есть очки репутации, они превращаются в победные очки. За каждое очко репутации, которое имеет игрок, зарабатывается одно победное очко. У игрока с Волшебным Зеркалом сначала подсчитываются эти очки, а затем другие его артефакты. Если у игрока есть карты благосклонности, каждая из них обменивается на два золотых. За каждую золотую монету зарабатывается одно третье победное очко.
После подсчета очков за свои артефакты игроки примут участие в Большом Откровении. Картридер находится там, где его могут видеть все игроки. Игрок должен нажать на часть «Показать ответ», чтобы отобразить все ответы, связанные с каждым ингредиентом. Если теория верна, то игроки получают 5 очков за золотую печать, 3 очка за серебряную печать и не получают очков за простую печать. Если это неверно, игрок теряет 4 очка за печать со звездочкой или печать без звездочки и не получает очков за правильно застрахованную печать. Это победные очки, а не очки репутации.