XERI ДЛЯ 4 ИГРОКОВ



ОБЪЕКТ XERI ДЛЯ 4 ИГРОКОВ: Цель Xeri из 4 игроков — набрать наибольшее количество очков в конце игры.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ:Стандартная колода из 52 карт, способ вести счет, и плоской поверхности.

ТИП ИГРЫ:Карточная игра о рыбалке

АУДИТОРИЯ: Подростки, Взрослые


OVERVIEW OF 4-PLAYER XERI

Xeri для 4 игроков – это карточная рыбацкая игра для 4 игроков. Цель игры состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем ваш противник, совпадая по рангу карт.

В игре будет две команды, в которых партнеры будут сидеть друг напротив друга.

Число Количество раундов, которые будут сыграны, должно быть обсуждено и согласовано перед игрой.

НАСТРОЙКА

Первый дилер выбирается случайным образом и проходит по часовой стрелке вокруг стола. У дилера меньше шансов, поэтому необходимо выбрать случайным образом, кто начнет игру в качестве дилера.

Колода будет перетасована, и игрок справа от дилера подрежет колоду. Дилер раздает каждому игроку по 6 карт. 4 дополнительные карты кладутся лицевой стороной вверх между игроками в стопку, а оставшиеся карты формируют стопку в стороне.

4 карты, сданные в центр стола, формируют игровую стопку. Если любые две карты из игровой стопки имеют одинаковый ранг и/или верхняя карта является валетом, стопка перетасовывается в колоду и сдается новая игровая стопка.

Рейтинг карт

В игре не используется рейтинг карт.

ИГРА

Игра начинается с игрока слева от дилера и проходит по часовой стрелке. В свой ход игрок должен положить одну карту из руки в игровую стопку. Это может привести к любому из следующих событий. Игрок может захватить игровую стопку, добавить к ней или создать новую игровую стопку.

Чтобы забрать игровую колоду, игрок должен либо сыграть карту того же достоинства, что и верхняя карта игровой колоды, либо сыграть валетом в непустую игровую колоду. Оба они приводят к тому, что игрок захватывает всю стопку и заносит ее в стопку подсчета очков своей команды. Захваченные карты хранятся лицевой стороной вниз в стопке подсчета очков и не могут быть просмотрены снова до конца игры.

Если сыгранные карты не захватывают стопку, она просто остается и становится новой верхней картой колоды. игровая стопка.

Если текущей игровой стопки нет, игрок может разыграть любую карту, чтобы начать новую. Это также создает возможность Ксери.

Ксери возникает, когда в игровой стопке есть одна карта, и игрок, чей ход наступает после создания стопки, берет ее картой того же ранга. Эта карта после захвата хранится лицевой стороной вверх и перпендикулярно в стопке подсчета очков игрока, чтобы он не забыл, что это Ксери. Xeris получает дополнительные очки за игроков, которые их захватывают.

Игра продолжается до тех пор, пока руки игрока не опустеют, затем дилер раздает каждому игроку еще одну руку из шести карт. Это продолжается до тех пор, пока все карты из колоды и руки игроков не опустеют.

Последний игрок, взявший карту из расклада, засчитывает все оставшиеся карты в раскладе в конце раунда.

ОЦЕНКИ

После окончания раунда команды подсчитывают свои стопки очков. Команда получает 3 очка за захват большего количества карточек. Команда получает 1 очко за каждого взятого туза, короля, даму, валета или 10. Команда, захватившая 2 трефы, получает 1 очко, а команда, захватившая 10 бубен, получает 1 очко.

Каждый захваченный Ксери приносит этому игроку 10 очков. Если вы поймаете валета как Ксери, вместо этого он принесет 20 очков.

Если ничья по большинству захваченных карт, 3 очка не начисляются ни одной из команд.

Команда чтобы набрать наибольшее количество очков, выиграйте этот раунд.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается после достижения определенного количества раундов. Команда с наибольшим количеством раундов побеждает, выигрывает игру.

ВАРИАНТЫ

Несколько вариаций можно использовать как в игре для 4 игроков, так и в традиционнойКсери.

Первая вариация касается разреза колоды. Некоторые игровые группы играют так, что когда колода разрезается, резак показывает всем игрокам нижнюю карту колоды. Если резчик увидит, что это валет, он будет смотреть на следующую карту до тех пор, пока валет не будет найден, и это будет новая нижняя карта.

Второй вариант предназначен для первоначальной расстановки игровой стопки. Этот вариант позволяет двум верхним картам в игровой стопке иметь одинаковый ранг или валету быть верхней игровой стопкой.

Третий вариант немного изменяет правила Ксери. Это правило приводит к тому, что последней картой, сыгранной дилером, никогда не может быть Ксери, даже если она захватывает единственную карту.

Четвертый вариант предназначен для подсчета очков Ксери. Если ксери — валет, то он оценивается как 25 очков вместо 20.

Последний вариант связан с подсчетом очков. В этом варианте игроки ведут совокупный счет на протяжении всей игры, и побеждает первый игрок или команда, набравшая 151 или более очков. Если обе команды или игроки достигают этой суммы в одном и том же раунде, то игра продлевается до 251 очка и так далее, пока не будет определен победитель.

Amber Crook
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars ( Оценок пока нет)
Загружается...

честное онлайн казино