
ОБЪЕКТ ТРОЕВЕН НА 3 ИГРОКА: Цель 3-Player Troeven – стать первой командой, набравшей 0 очков и выигравшей.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 игрока
МАТЕРИАЛЫ:Измененная колода из 52 карт, способ вести счет и плоская поверхность.
ТИП ИГРЫ:Трюк- Взятие карточной игры
АУДИТОРИЯ:Взрослые
ОБЗОР TROEVEN ДЛЯ 3 ИГРОКОВ
TROEVEN ДЛЯ 3 ИГРОКОВ – это карточная игра, рассчитанная на 3 игроков. Цель 3-Player Troeven — сначала уменьшить свой счет до 0. Вы делаете это, выигрывая раунды. Чтобы выиграть раунд, ваша команда должна набрать больше очков, чем ваши противники.
Есть две возможные версии этой игры, о которых я расскажу ниже. В первой версии используется фиктивный игрок, а во второй версии используется меньшая колода.
НАСТРОЙКА
Первый дилер выбирается случайным образом и проходит по часовой стрелке в каждом новом раунде. Чтобы изменить колоду из 52 карт, из игры удаляются все карты 6 и ниже. Это оставит вас с колодой из 32 карт для первой версии. Во второй версии игры также убрана семерка треф и пик. Остается колода из 30 карт.
Сдающий перетасует колоду, и игрок справа от него разрежет колоду.
В первом варианте дилер сдает игроку у них осталась рука из 4 карт. Затем этот игрок выберет козырную масть, и это не обязательно должна быть масть, которую он держит. После того, как выбраны козыри, раздача продолжается, и дилер раздает всем игрокам в общей сложности 8 карт на руку. Игрок слева от дилера будет партнером фиктивного игрока. дилер сдаст фиктивному игроку раскладку из четырех карт лицевой стороной вниз в ряд и 4 карт лицевой стороной вверх поверх них.
Для версии 2 дилер сдает игроку слева от него 5- карточная рука. затем этот игрок выберет козырную масть. После того, как козырная масть будет выбрана, дилер продолжит раздачу каждому игроку, так что у каждого будет рука из 10 карт.
Рейтинг и значения карт
Рейтинг карт традиционный. Туз (старший), король, дама, валет, 10, 9, 8 и 7 (младший).
Карты также имеют значения, связанные с ними для подсчета очков. В приведенном выше порядке они оцениваются в 4 балла, 3 балла, 2 балла и 1 балл. Это означает, что за каждый раунд можно получить 40 очков.
ИГРА
Игрок слева от дилера начнет раунд и продолжит от него по часовой стрелке. Первый игрок может сыграть любую карту, а другие игроки могут либо последовать их примеру, либо сыграть козырем, если у них есть карта этой масти. Если у них нет карты указанной масти, они могут разыграть любую карту для взятки, включая козыри. ранжированная карта масти ведущего выигрывает взятку. Победитель взятки берет карты и кладет их в стопку лицевой стороной вниз для последующего подсчета очков и ведет следующую взятку.
Tricks are won by the highest-ranked trump if applicable, if not then the highest-ranked card of the suit led wins the trick. The winner of a trick takes the cards and places them in a face-down pile for scoring later and will lead the next trick.
В первом варианте фиктивным игроком играет его партнер. Партнер может разыгрывать карты только лицом вверх. когда карта лицом вверх разыгрывается для взятки, карта под ней переворачивается лицом вверх.
Для версии 2 игровой процесс точно такой же, как описано выше.
ОЦЕНКИ
Once all tricks have been won for the round scoring can start.
В первой версии каждая команда начинает с 7 очков. Команда, набравшая наибольшее количество очков в раунде, уменьшает свой счет на единицу. . Если команда дилера выигрывает раунд, команда, вызвавшая козырь, должна добавить очко к своему счету.
Если обе команды набрали равное количество очков в раунде, счет ни одной из команд не изменится.
Для версии 2 каждый игрок начинает с 5 очков, снимает очки и добавляет очки, как описано выше.
Для игры с традиционным подсчетом очков бумага делится пополам (или делится на трети для вариант 2), нарисовав одну длинную вертикальную линию. Каждая сторона будет закреплена за командой (игроком). Каждая команда (игрок) начинает с 7 (5 для версии 2) горизонтальных линий (или ветвей), когда команда набирает больше очков в раунде, они добавляют мяч к одной из своих линий, чтобы отменить это. Если команда вызывающего козыря проигрывает, они добавляют ветвь на свою сторону.
КОНЕЦ ИГРЫ
Побеждает та команда (или игрок), которая первой наберет 0 очков или аннулирует все ответвления своей команды.
- 5 ПИТЬЕВЫХ ИГРОВ ДЛЯ ПОЛНОЙ ВЕЧЕРИНКИ - 22 февраля 2021 г.
- ДВУХ ВЕЧЕРИНКИ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КАРТАМИ ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: ЧАСТЬ 390 - February 18, 2021
- ИГРЫ ДЛЯ ДВУХ ПАРТИЙ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КАРТАМИ ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: ЧАСТЬ 2 - 12 февраля 2021 г.